Calcio

Per le scommesse sul Calcio, dove non è espressamente indicato, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l'eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore) come da disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

SCOMMESSE PRE – MATCH / LIVE

1X2

Si deve pronosticare l'esito finale dell’incontro.

segno 1: vince la squadra in casa;

segno X: pareggio;

segno 2: vince la squadra fuori casa.

DOPPIA CHANCE IN

Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio.

DOPPIA CHANCE OUT

Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra fuori casa o un pareggio.

DOPPIA CHANCE IN/OUT

Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella fuori casa.

UNDER/OVER

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supererà o meno l’indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell’indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice.

UNDER/OVER PRIMO TEMPO

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nel primo tempo superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore alla soglia; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia superiore alla soglia.

UNDER/OVER SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nel secondo tempo superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore alla soglia; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia superiore alla soglia.

UNDER/OVER TEAM 1

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supererà o meno l’indice stabilito di goal. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a quell’indice di goal; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.

UNDER/OVER TEAM 2

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supererà o meno l’indice stabilito di goal. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in trasferta sarà inferiore a quell’indice di goal; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.

UNDER/OVER TEMPI SUPPLEMENTARI

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari (più eventuale recupero) supererà o meno l’indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell’indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice.

UNDER/OVER PRIMO TEMPO SUPPLEMENTARE

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nel primo tempo supplementare superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore alla soglia; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia superiore alla soglia.

UNDER/OVER SECONDO TEMPO SUPPLEMENTARE

Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nel secondo tempo supplementare superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore alla soglia; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia superiore alla soglia.

SEGNA GOAL (TEMPI X)

La scommessa consiste nell'individuare la squadra che in una partita segnerà il prossimo goal nei tempi di gioco indicati (compresi eventuali recuperi).

Gli esiti pronosticabili sono:

Team 1: segnerà la squadra che gioca in casa;

Team 2: segnerà la squadra che gioca fuori casa;

Nessuno: non verranno segnati dei goal.

SEGNANO ENTRAMBE (GOAL/NO GOAL)

Consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è entrambe segnano; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no.

SEGNANO ENTRAMBE (GOAL/NO GOAL) PRIMO TEMPO

La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.

SEGNANO ENTRAMBE (GOAL/NO GOAL) SECONDO TEMPO

La scommessa consiste nell'individuare il verificarsi o meno, nel corso del solo secondo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro. Il risultato valido ai fini della scommessa è solo quello ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.

SQUADRE SEGNANO IN ENTRAMBI I TEMPI REGOLAMENTARI SI/NO

Consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un goal sia nel primo tempo che nel secondo tempo regolamentari. Col segno "si" si pronostica che entrambe le squadre segnino almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari, col segno "no" si pronostica l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

RISULTATO FINALE + UNDER/OVER 1,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:

1-Under 1,5; 1-Over 1,5; 2 – Under 1,5; 2 – Over 1,5; pareggio (X).

RISULTATO FINALE + UNDER/OVER 2,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:

1-Under 2,5; 1-Over 2,5; 2 – Under 2,5; 2 – Over 2,5; pareggio (X).

RISULTATO FINALE + UNDER/OVER 3,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:

1-Under 3,5; 1-Over 3,5; 2 – Under 3,5; 2 – Over 3,5; pareggio (X).

RISULTATO FINALE + ENTRAMBE SEGNANO (GOAL/NO GOAL)

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Entrambe segnano nel match (Goal/No Goal). Gli esiti possibili sono: 1-entrambe segnano; 1- vince a 0; X – entrambe segnano; X – entrambe non segnano; 2 –entrambe segnano; 2 – vince a 0.

PARI/DISPARI (MATCH/TEMPI X)

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre alla fine dei tempi di gioco indicati (compresi eventuali recuperi).

1X2 HANDICAP

Si scommette sull'1X2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

ESITO PRIMO TEMPO 1X2

Si deve pronosticare il segno 1X2 al termine del primo tempo, ovvero al 45° minuto più eventuale recupero, secondo il seguente schema:

Segno 1: al termine del primo tempo vince la squadra in casa

Segno X: al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano

Segno 2: al termine del primo tempo vince la squadra fuori casa

RISULTATO ESATTO - 26 OPZIONI

Occorre pronosticare l'esatto risultato dell’incontro al termine dei tempi regolamentari (90' più eventuale recupero); qui di seguito sono elencati i 26 possibili risultati proposti (la voce Altro comprende ogni risultato non presente nella lista).

1 - 0 2 - 0 2 - 1

3 - 0 3 - 1 3 - 2

4 - 0 4 - 1 4 - 2

4 - 3 0 - 1 0 - 2

1 - 2 0 - 3 1 - 3

2 - 3 0 - 4 1 - 4

2 - 4 3 - 4 0 - 0

1 - 1 2 - 2 3 - 3

4 - 4 Altro

RISULTATO ESATTO 1 TEMPO - 26 OPZIONI

Consiste ne pronosticare il risultato esatto del primo tempoattraverso opzioni specificate. 26 le opzioni. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Opzioni:

1             0-0

2             1-0

3             1-1

4             0-1

5             2-0

6             2-1

7             2-2

8             1-2

9             0-2

10           3-0

11           3-1

12           3-2

13           3-3

14           2-3

15           1-3

16           0-3

17           4-0

18           4-1

19           4-2

20           4-3

21           4-4

22           3-4

23           2-4

24           1-4

25           0-4

26           ALTRO

PARZIALE/FINALE

Si deve pronosticare l'esito del primo tempo combinato con l'esito finale della partita.

I 9 possibili esiti sono:

1 - 1 alla fine del primo tempo e alla fine dell’incontro la squadra in casa sarà in vantaggio

1 - X alla fine del primo tempo la squadra in casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio

1 - 2 alla fine del primo tempo la squadra in casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra fuori casa

X - 1 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra in casa

X - X alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio

X - 2 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra fuori casa

2 - 1 alla fine del primo tempo la squadra fuori casa sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra in casa

2 - X alla fine del primo tempo la squadra fuori casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio

2 - 2 alla fine del primo tempo e alla fine dell’incontro la squadra fuori casa sarà in vantaggio

ESITO 1X2 NEI MINUTI

Consiste nel pronosticare chi risulterà vincente tra il minuto iniziale indicato e il minuto finale indicato dei tempi regolamentari. Col esito "1" risulterà vincente la squadra di casa. Col segno "2" sarà invece la squadra ospite a vincere, col segno "X" sarà pareggio. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Tempi di gioco:

0 - 15

15:01 – 30

30:01 - fine primo tempo

Fine primo tempo - 60

60:01 - 75

75:01 - fine incontro

O/U NEI MINUTI

Consiste nel pronosticare quanti gol verranno realizzati tra il minuto iniziale indicato e il minuto finale indicato dei tempi regolamentari. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di gol inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Tempi di gioco:

0 - 15

15:01 – 30

30:01 - fine primo tempo

Fine primo tempo - 60

60:01 - 75

75:01 - fine incontro

O/U TEAM 1 NEI MINUTI

Consiste nel pronosticare quanti gol verranno realizzati dalla squadra di casa tra il minuto iniziale indicato e il minuto finale indicato dei tempi regolamentari. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di gol inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Tempi di gioco:

0 - 15

15:01 – 30

30:01 - fine primo tempo

Fine primo tempo - 60

60:01 - 75

75:01 - fine incontro

O/U TEAM 2 NEI MINUTI

Consiste nel pronosticare quanti gol verranno realizzati dalla squadra ospite tra il minuto iniziale indicato e il minuto finale indicato dei tempi regolamentari. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di gol inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Tempi di gioco:

0 - 15

15:01 – 30

30:01 - fine primo tempo

Fine primo tempo - 60

60:01 - 75

75:01 - fine incontro

SOMMA GOAL CASA (LEGABILE)

Consiste nel pronosticare quanti goal verranno segnati dalla squadra di casa nel corso dei tempi regolamentari. Col segno "nessun goal" il primo tempo non vedrà nessuna segnatura realizzata da parte delle squadra di casa, col segno "1" verrà realizzato 1 goal, col segno "2" verranno realizzati 2 goal e col segno "3 o >" verranno realizzati 3 o più goal dalla squadra di casa nel corso dei tempi regolamentari. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SOMMA GOAL CASA 1T (LEGABILE)

Consiste nel pronosticare quanti goal verranno segnati dalla squadra di casa nel corso del primo tempo. Col segno "nessun goal" il primo tempo non vedrà nessuna segnatura realizzata da parte delle squadra di casa, col segno "1" verrà realizzato 1 goal, col segno "2" verranno realizzati 2 goal e col segno "3 o >" verranno realizzati 3 o più goal dalla squadra di casa nel corso del primo tempo. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SOMMA GOAL OSPITE (LEGABILE)

Consiste nel pronosticare quanti goal verranno segnati dalla squadra ospite nel corso dei tempi regolamentari. Col segno "nessun goal" il primo tempo non vedrà nessuna segnatura realizzata da parte delle squadra ospite, col segno "1" verrà realizzato 1 goal, col segno "2" verranno realizzati 2 goal e col segno "3 o >" verranno realizzati 3 o più goal dalla squadra ospite nel corso dei tempi regolamentari. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SOMMA GOAL OSPITE 1T (LEGABILE)

Consiste nel pronosticare quanti goal verranno segnati dalla squadra ospite nel corso del primo tempo. Col segno "nessun goal" il primo tempo non vedrà nessuna segnatura realizzata da parte delle squadra ospite, col segno "1" verrà realizzato 1 goal, col segno "2" verranno realizzati 2 goal e col segno "3 o >" verranno realizzati 3 o più goal dalla squadra ospite nel corso del primo tempo. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SEGNA GOAL CASA (SÌ/NO)

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra in casa segnerà almeno un goal nel corso dei tempi regolamentari.

SEGNA GOAL OSPITE (SÌ/NO)

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal nel corso dei tempi regolamentari.

SQUADRA CASA VINCE A 0

Consiste nello scommettere sulla vittoria della squadra di casa, senza che l'avversaria riesca a segnare. La scommessa. Con l'esito "si" si prevede la vittoria della squadra di casa senza che subisca goal, con l'esito "no" tutte le rimanenti opzioni.

SQUADRA OSPITE VINCE A 0

Consiste nello scommettere sulla vittoria della squadra ospite, senza che l'avversaria riesca a segnare. La scommessa. Con l'esito "si" si prevede la vittoria della squadra ospite senza che subisca goal, con l'esito "no" tutte le rimanenti opzioni.

TOTALE GOAL SEGNATI NEI TEMPI SPECIFICATI – 9 ESITI

Consiste nel pronosticare quanti goal verranno segnati nel corso di un determinato e specificato perdiodo descritto nella scommessa. 9 opzioni disponibili. Col segno "nessun goal" nessun goal verrà realizzato, col segno "1" verrà realizzato 1 goal, col segno "2" verranno realizzati 2 goal, col segno "3" verranno realizzati 3 goal, col segno "4" verranno realizzati 4 goal, col segno "5" verranno realizzati 5 goal, col segno "6" verranno realizzati 6 goal, col segno "7" verranno realizzati 7 goal e col segno "8 o >" verranno realizzati 8 o più goal. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

TOTALE GOAL SEGNATI NEI TEMPI SPECIFICATI – 6 ESITI

Consiste nel pronosticare quanti goal verranno segnati nel corso di un determinato e specificato perdiodo descritto nella scommessa. 9 opzioni disponibili. Col segno "nessun goal" nessun goal verrà realizzato, col segno "1" verrà realizzato 1 goal, col segno "2" verranno realizzati 2 goal, col segno "3” verranno realizzati 3 goal, col segno "4" verranno realizzati 4 goal, col segno "5 o >" verranno realizzati 5 o più goal. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

TOTALE GOAL SEGNATI NEI TEMPI SPECIFICATI – 4 ESITI

Consiste nel pronosticare quanti goal verranno segnati nel corso di un determinato e specificato perdiodo descritto nella scommessa. 9 opzioni disponibili. Col segno "nessun goal" nessun goal verrà realizzato, col segno "1" verrà realizzato 1 goal, col segno "2" verranno realizzati 2 goal, col segno "3” verranno realizzati 3 o più goal. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

TOTALE GOAL SEGNATI CASA NEI TEMPI SPECIFICATI – 4 ESITI

Consiste nel pronosticare quanti goal verranno segnati nel corso di un determinato e specificato perdiodo descritto nella scommessa dalla squadra di casa. 9 opzioni disponibili. Col segno "nessun goal" nessun goal verrà realizzato, col segno "1" verrà realizzato 1 goal, col segno "2" verranno realizzati 2 goal, col segno "3” verranno realizzati 3 o più goal. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

TOTALE GOAL SEGNATI OSPITE NEI TEMPI SPECIFICATI – 4 ESITI

Consiste nel pronosticare quanti goal verranno segnati nel corso di un determinato e specificato perdiodo descritto nella scommessa dalla squadra ospite. 9 opzioni disponibili. Col segno "nessun goal" nessun goal verrà realizzato, col segno "1" verrà realizzato 1 goal, col segno "2" verranno realizzati 2 goal, col segno "3” verranno realizzati 3 o più goal. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

ESITO FINALE 1X2 SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale delle due squadre vincerà il secondo tempo regolamentare. Col esito "1" risulterà vincente la squadra di casa. Col segno "2" sarà invece la squadra ospite a vincere. Col segno "X" pareggio. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA VINCE ENTRAMBI I TEMPI

Consiste nel pronosticare se una delle due squadre vincerà sia il primo che il secondo tempo del match. Col segno "1" si pronostica che entrambi i tempi (primo e secondo) siano vinti dalla squadra di casa, col segno "2" dalla squadra ospite, mentre col segno "nessuna squadra" ne la squadraa di casa ne la squadra ospite vinceranno entrambi i tempi. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

ESITO FINALE PER SQUADRA IN VANTAGGIO DOPO PRIMO GOAL (RUN OF PLAY)

Consiste nel pronosticare se una squadra che passa in vantaggio segnando il primo gol nei tempi regolamentari del match che sia in casa o in trasferta, vincerà pareggierà o perderà. Col segno "squadra in vantaggio vince" si pronostica che una squadra che passi in vantaggio segnando il primo gol nei tempi regolamentari del match poi vincerà, col segno "squadra in vantaggio pareggia" si pronostica che una squadra che passi in vantaggio segnando il primo gol nei tempi regolamentari del match poi pareggerà, col segno "squadra in vantaggio perde" si pronostica che una squadra che passi in vantaggio segnando il primo gol nei tempi regolamentari del match poi vincerà e col segno "nessun goal" si pronostica che il match nei tempi regolamentari finisca 0-0. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

TEMPO CON MAGGIOR NUMERO DI GOAL 1X2

La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

SQUADRA 1X2 CASA

La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro dalla squadra in casa. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra in casa nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo dalla squadra di casa sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo dalla squadra di casa sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

SQUADRA 1X2 OSPITE

La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro dalla squadra ospite. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra ospite nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo dalla squadra ospite sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo dalla squadra ospite sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

DIFFERENZA RETI

Consiste nel pronosticare se la differenza tra i gol realizzati dalle 2 squadre sarà esattamente di un numero di goal evidenziato nel testo della scommessa oppure no, nei tempi regolamentari. Con l'esito "si" si pronosticherà una differenza di x reti. Con il segno "no" la situazione non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA CASA SEGNA ENTRAMBI I TEMPI

Consiste nel pronosticare se entrambe la squadra in casa segnerà almeno un goal sia nel primo tempo che nel secondo tempo regolamentari. Col segno "si" si pronostica che la squadra in casa segni almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari, col segno "no" si pronostica l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

SQUADRA OSPITE SEGNA ENTRAMBI I TEMPI

Consiste nel pronosticare se entrambe la squadra ospite segnerà almeno un goal sia nel primo tempo che nel secondo tempo regolamentari. Col segno "si" si pronostica che la squadra ospite segni almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari, col segno "no" si pronostica l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

RISULTATO ESATTO MULTIPLO

Consiste nel pronosticare il risultato esatto con più di una scelta per ogni opzione disponibile, nei tempi regolamentari.

Opzioni:

1             1:0,2:0 O 3:0

2             0:1,0:2 O 0:3

3             4:0,5:0 O 6:0

4             0:4,0:5 O 0:6

5             2:1,3:1 O 4:1

6             1:2,1:3 O 1:4

7             3:2,4:2,4:3 O 5:1

8             2:3,2:4,3:4 O 1:5

9             1-ALTRO

10           2-ALTRO

11           X

SEGNA ULTIMO GOAL (TEMPI X)

La scommessa consiste nell'individuare la squadra che in una partita segnerà l’ultimo goal nei tempi di gioco indicati (compresi eventuali recuperi).

Gli esiti pronosticabili sono:

Team 1: segnerà la squadra che gioca in casa;

Team 2: segnerà la squadra che gioca fuori casa;

Nessuno: non verranno segnati dei goal.

MULTI GOAL 1

Consiste nel pronosticare quanti goal segneranno entrambe le squadre nei tempi regolamentari (incluso eventuale recupero) attraverso opzioni con più più scelte.

Opzioni:

1             0 - 1

2             2 - 3

3             4 O >4

MULTI GOAL 2

Consiste nel pronosticare quanti goal segneranno entrambe le squadre nei tempi regolamentari (incluso eventuale recupero) attraverso opzioni con più più scelte.

Opzioni:

1             0 - 2

2             3 - 4

3             5 O >5

MULTI GOAL 3

Consiste nel pronosticare quanti goal segneranno entrambe le squadre nei tempi regolamentari (incluso eventuale recupero) attraverso opzioni con più più scelte.

Opzioni:

1             0 - 3

2             4 - 5

3             6 O >6

MULTI GOAL 1 TEMPO

Consiste nel pronosticare quanti goal segneranno entrambe le squadre nel primo tempo regolamentare (incluso eventuale recupero) attraverso opzioni con più più scelte.

Opzioni:

1             0 - 2

2             3 - 4

3             5 O >5

MULTI GOAL 1 TEMPO (2)

Consiste nel pronosticare quanti goal segneranno entrambe le squadre nel primo tempo regolamentare (incluso eventuale recupero) attraverso opzioni con più più scelte.

Opzioni:

1             0 - 1

2             2

3             3 O > 3

MARCATORI 1X2 – PARTITA

La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori nei tempi regolamentari (incluso eventuale recupero) sengnerà il maggior numero di goal. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di goal segnati.

GIOCATORE X E GIOCATORE Y ENTRAMBI MARCATORI NEL MATCH

Consiste nel pronosticare su due giocatori (X e Y) realizzeranno entrambi almeno un goal nei tempi regolamentari dello stesso match. Col segno "si" si pronosticherà che entrambi i giocatori segnino alemeno un goal nei tempi regolamentari del match, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

AMMONITO SI/NO

Consiste nel pronosticare su a un giocatore verrà sanzionato con un una ammonizione (cartellino giallo) nei tempi regolamentari di un match? Col segno "si" si pronosticherà una ammonizione per il giocatore nei tempi regolamentari del match, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

METODO DEL GOAL TEMPI REGOLAMENTARI

Consiste nel pronosticare in quale modo un determinato gol verrà realizzato nei tempi regolamentari (incluso eventuale recupero). 6 opzioni tra quelle pronosticabili.

Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Opzioni:

1             TIRO

2             TESTA

3             CALCIO DI PUNIZIONE

4             RIGORE

5             AUTORETE

6             NESSUN GOAL

METODO DEL GOAL EXTRA TIME

Consiste nel pronosticare in quale modo un determinato gol verrà realizzato nei tempi supplementari. 6 opzioni tra quelle pronosticabili. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Opzioni:

1             TIRO

2             COLPO DI TESTA

3             RIGORE

4             CALCIO DI PUNIZIONE

5             AUTORETE

6             NESSUN GOAL

ALMENO UN RIGORE SBAGLIATO SI/NO

Consiste nel pronosticare se almeno un calcio di rigore assegnato nel corso dei tempi regolamentari ad una delle due squadre verrà sbagliato oppure no. Col segno "si" verrà sbagliato, col segno "no" non verrà sbagliato. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

NUMERO SOSTITUZIONI CASA

Consiste nel pronosticare quante sostituzioni verranno effettuate nel corso dei tempi regolamentari del match da parte della squadra di casa. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Opzioni:

1             MENO DI 3

2             3

NUMERO SOSTITUZIONI OSPITE

Consiste nel pronosticare quante sostituzioni verranno effettuate nel corso dei tempi regolamentari del match da parte della squadra ospite. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Opzioni:

1             MENO DI 3

2             3

CALCIO D’INIZIO

Consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà il calcio di inizio dopo il sorteggio. Col esito "1" risulterà vincente la squadra di casa. Col segno "2" sarà invece la squadra ospite a vincere. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

CALCIO D’INIZIO 2 TEMPO

Consiste nel pronosticare quale delle due squadre batterà il calcio di inizio del secondo tempo. Col esito "1" risulterà vincente la squadra di casa. Col segno "2" sarà invece la squadra ospite a vincere. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

AUTORETE SI/NO

Consiste nel pronosticare quale delle due squadre realizzerà un’autorete nel corso dei tempi regolamentari.

Opzioni:

1             SI

2             NO

MODALITA DELLA VITTORIA 3 ESITI

Consiste nel pronosticare la modalità con la quale sarà vinta una partita.

Opzioni:

1             TEMPI REGOLAMENTARI

2             TEMPI SUPPLEMENTARI

3             TIRI DI RIGORE

MODALITA DELLA VITTORIA

Consiste nel pronosticare la modalità con la quale sarà vinta una partita da parte di una squadra.

Opzioni:

1             SQUADRA A TEMPI REGOLAMENTARI

2             SQUADRA A TEMPI SUPPLEMENTARI

3             SQUADRA A AI RIGORI

4             SQUADRA B TEMPI REGOLAMENTARI

5             SQUADRA B TEMPI SUPPLEMENTARI

6             SQUADRA B AI RIGORI

TEMPI SUPPLEMENTARI SI/NO

Consiste nel pronosticare se il match terminerà in parità e verranno giocati gli eventuali tempi supplementari.

Opzioni:

1             SI

2             NO

AI CALCI DI RIGORE SI/NO

Consiste nel pronosticare se il match terminerà in parità e verranno giocati gli eventuali calci di rigore (tiri di rigore).

Opzioni:

1             SI

2             NO

SOMMA RIGORI

Consiste nel pronosticare quanti calci di rigore verranno decretati nel corso dei tempi regolamentari.

Opzioni:

1             0

2             1

3             2 O PIÙ

TOTALE RIGORI ASSEGNATI EXTRA TIME

Consiste nel pronosticare quanti calci di rigore verranno decretati nel corso dei tempi tempi supplementari.

Opzioni:

1             NESSUN RIGORE

2             1 O >

TOTALE ESPULSIONI

Consiste nel pronosticare quante espulsioni (cartellini rossi) verranno decretati nel corso dei tempi regolamentari.

Opzioni:

1             0

2             1

3             2 O PIÙ

PRIMA SOSTITUZIONE

Consiste nel pronosticare quale squadra effettuerà la prima sostituzione nel corso dei tempi regolamentari, incluso eventuale recupero.

Opzioni:

1             TEAM1

2             TEAM2

3             ENTRAMBI

4             NESSUNA

PRIMA SOSTITUZIONE SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale squadra effettuerà la prima sostituzione nel corso del secondo tempo regolamentare, incluso eventuale recupero.

Opzioni:

1             TEAM1

2             TEAM2

3             ENTRAMBI

4             NESSUNA

NUMERO SOSTITUZIONI AL RIPOSO

Consiste nel pronosticare quante sostituzioni saranno effettuate, da entrambe le squadre, durante il riposo tra il primo e il secondo tempo regolamentari.

Opzioni:

1             0

2             ALMENO 1

NUMERO SOSTITUZIONI PRIMO TEMPO

Consiste nel pronosticare quante sostituzioni saranno effettuate, da entrambe le squadre, nel primo tempo regolamentare.

Opzioni:

1             0

2             ALMENO 1

SOSTITUTO SEGNA SI/NO

Consiste nel pronosticare se un giocatore subentrato segnerà un goal nei tempi regolamentari, incluso recupero.

Opzioni:

1             SI

2             NO

TOTALE SOSTITUZIONI

Consiste nel pronosticare quante sostituzioni saranno effettuate, da entrambe le squadre, nei tempi regolamentari del match (incluso eventuale recupero).

Opzioni:

1             6

2             MENO DI 6

PRIMO EVENTO

Consiste nel pronosticare quale evento sarà il primo del match tra i seguenti.

Opzioni:

1             RIMESSA LATERALE

2             CALCIO DI PUNIZIONE

3             RIMESSA DAL FONDO

4             CALCIO ANGOLO

5             GOAL

ULTIMO EVENTO PRIMO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale evento sarà l’ultimo del primo tempo regolamentare (incluso eventuale recupero) tra i seguenti.

Opzioni:

1             RIMESSA LATERALE

2             CALCIO DI PUNIZIONE

3             RIMESSA DAL FONDO

4             CALCIO ANGOLO

5             GOAL

PRIMO EVENTO SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale evento sarà il primo del secondo tempo regolamentare tra i seguenti.

Opzioni:

1             RIMESSA LATERALE

2             CALCIO DI PUNIZIONE

3             RIMESSA DAL FONDO

4             CALCIO ANGOLO

5             GOAL

ULTIMO EVENTO SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale evento sarà l’ultimo del secondo tempo regolamentare (incluso eventuale recupero) tra i seguenti.

Opzioni:

1             RIMESSA LATERALE

2             CALCIO DI PUNIZIONE

3             RIMESSA DAL FONDO

4             CALCIO ANGOLO

5             GOAL

PRIMO PORTIERE TOCCA LA PALLA

Consiste nel pronosticare quale portiere delle due squadre toccherà per primo il pallone nei tempi regolamentari del match (incluso eventuale recupero).

Opzioni:

1             1

2             2

PRIMO PORTIERE TOCCA LA PALLA SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale portiere delle due squadre toccherà per primo il pallone nel secondo tempo regolamentare del match (incluso eventuale recupero).

Opzioni:

1             1

2             2

ULTIMO PORTIERE TOCCA LA PALLA PRIMO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale portiere delle due squadre toccherà per primo il pallone nel primo tempo regolamentare del match (incluso eventuale recupero).

Opzioni:

1             1

2             2

ULTIMO PORTIERE TOCCA LA PALLA SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale portiere delle due squadre toccherà per primo il pallone nel secondo tempo regolamentare del match (incluso eventuale recupero).

Opzioni:

1             1

2             2

PRIMO RIGORE

Consiste nel pronosticare quale squadra otterà (verrà assegnato) il primo rigore nel corso dei tempi regolamentari, incluso eventuale recupero.

Opzioni:

1             TEAM 1

2             NESSUNO

3             TEAM 2

MINUTO DEL PRIMO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal dell’incontro. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti e un evento per l'esito Nessun goal.

Opzioni:

0 - 15

15:01 – 30

30:01 - fine primo tempo

Fine primo tempo - 60

60:01 - 75

75:01 - fine incontro

Nessun goal

ARBITRO CONSULTA MONITOR VAR NEL MATCH (TEMPI REGOLAMENTARI)

Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, sarà consultato (Si) o meno (No) il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (“on field review”); ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”); la scommessa è considerata perdente nel caso di “silent check”, quando l’arbitro si limita a far visionare i filmati agli assistenti addetti al VAR, fidandosi del loro responso. Nei tempi regolamentari. Esempio: Mondiali (2018). • Arbitro consulta monitor VAR (S/N). https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/ Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e conferma il rigore assegnato. Esito Si: direttore di gara consulta il monitor a bordo campo e annulla il goal assegnato. Esito No: goal annullato tramite silent check. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.

U/O ARBITRO CONSULTA MONITOR VAR NEL MATCH (TEMPI REGOLAMENTARI)

Occorre pronosticare se, nell’incontro di riferimento, il numero di volte che sarà consultato il VAR (“Video Assistant Referee”) da parte del direttore di gara, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l'azione sul monitor a bordocampo (“on field review”); ai fini della scommessa non si considera l'uso del Var tramite il solo dispositivo auricolare (“silent check”). Esempio: Mondiali (2018). • U/O arbitro consulta monitor VAR. https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/ Nei tempi regolamentari. Nel caso di avvenimento non disputato o sospeso e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento, i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.

U/O ANGOLI

Consiste nel pronosticare quanti calci d'angolo verranno battuti attraverso una determinata soglia nei tempi regolamentari. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di calci d'angolo inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O ANGOLI PRIMO TEMPO

Consiste nel pronosticare quanti calci d'angolo verranno battuti attraverso una determinata soglia nel primo tempo. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di calci d'angolo inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O ANGOLI SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quanti calci d'angolo verranno battuti attraverso una determinata soglia nel secondo tempo. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di calci d'angolo inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O ANGOLI TEAM 1

Consiste nel pronosticare quani cartellini calci d'angolo verranno assegnati attraverso una determinata soglia alla squadra di casa nel corso dei tempi regolamentari. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di angoli inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O ANGOLI TEAM 2

Consiste nel pronosticare quani cartellini calci d'angolo verranno assegnati attraverso una determinata soglia alla squadra ospite nel corso dei tempi regolamentari. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di angoli inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O ANGOLI PRIMO TEMPO TEAM 1

Consiste nel pronosticare quani cartellini calci d'angolo verranno assegnati attraverso una determinata soglia alla squadra di casa nel corso dei primo tempo. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di angoli inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O ANGOLI PRIMO TEMPO TEAM 2

Consiste nel pronosticare quani cartellini calci d'angolo verranno assegnati attraverso una determinata soglia alla squadra ospite nel corso del primo tempo. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di angoli inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O ANGOLI SECONDO TEMPO TEAM 1

Consiste nel pronosticare quani cartellini calci d'angolo verranno assegnati attraverso una determinata soglia alla squadra di casa nel corso del secondo tempo. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di angoli inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O ANGOLI SECONDO TEMPO TEAM 2

Consiste nel pronosticare se in un match verrano assegnati 10 o più di 10 angoli. Con l'opzione "si", verranno assegnati 10 o più angoli nella partita. Al contrario, con opzione "no" non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O ANGOLI EXTRA TIME

Consiste nel pronosticare quanti calci d'angolo verranno battuti attraverso una determinata soglia nei tempi supplementari. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di calci d'angolo inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

1X2 CALCI D’ANGOLO

Consiste nel pronosticare quale squadra riceverà più calci d'angolo nei tempi regolamentari del match. Col segno "1" si pronostica che la vincente sia la squadra di casa, col segno "2" risulterà vincente la squadra ospite, mentre col segno "X" il risultato sarà di parità. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

1X2 CALCI D’ANGOLO PRIMO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale squadra riceverà più calci d'angolo nel primo tempo del match. Col segno "1" si pronostica che la vincente sia la squadra di casa, col segno "2" risulterà vincente la squadra ospite, mentre col segno "X" il risultato sarà di parità. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

1X2 CALCI D’ANGOLO SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale squadra riceverà più calci d'angolo nel secondo tempo del match. Col segno "1" si pronostica che la vincente sia la squadra di casa, col segno "2" risulterà vincente la squadra ospite, mentre col segno "X" il risultato sarà di parità. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

1X2 CALCI D’ANGOLO EXTRA TIME

Consiste nel pronosticare quale squadra riceverà più calci d'angolo nei tempi supplementari. Col segno "1" si pronostica che la vincente sia la squadra di casa, col segno "2" risulterà vincente la squadra ospite, mentre col segno "X" il risultato sarà di parità. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

TEMPO CON MAGGIOR ANGOLI 1X2

Consiste nel pronosticare in quale, tra il primo e il secondo, sarà il tempo in cui verranno assegnati più calci d'angolo. Col segno "1" si pronosticail primo tempo, col segno "2" il secondo, mentre col segno "X" in entrambi i tempi verrà assegnato lo stesso numero di calci d'angolo. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PERIODO O/U ANGOLI

Consiste nel pronosticare quanti calci d'angolo verranno assegnati in un determinato periodo di gioco. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Tempi di gioco:

0 - 15

15:01 – 30

30:01 - fine primo tempo

Fine primo tempo - 60

60:01 - 75

75:01 - fine incontro

PROSSIMO ANGOLO

Consiste nel pronosticare quale squadra batterà un determinato calcio d'angolo nel corso dei tempi regolamentari. Col segno "1" si pronostica che il determinato angolo sia battuto dalla squadra di casa, col segno "2" la squadra ospite, mentre col segno "X" nessun calcio d'angolo verrà battuto nel corso dei tempi regolamentari del match. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PROSSIMO ANGOLO EXTRA TIME

Consiste nel pronosticare quale squadra batterà un determinato calcio d'angolo nel corso dei tempi supplementari. Col segno "1" si pronostica che il determinato angolo sia battuto dalla squadra di casa, col segno "2" la squadra ospite, mentre col segno "X" nessun calcio d'angolo verrà battuto nel corso dei tempi supplementari eventuali del match. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PROSSIMO ANGOLO SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale squadra batterà un determinato calcio d'angolo nel corso del secondo tempo. Col segno "1" si pronostica che il determinato angolo sia battuto dalla squadra di casa, col segno "2" la squadra ospite, mentre col segno "X" nessun calcio d'angolo verrà battuto nel corso del secondo tempo. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

ULTIMO ANGOLO

Consiste nel pronosticare quale squadra batterà l’ultimo calcio d'angolo nel corso dei tempi regolamentari. Col segno "1" si pronostica che l’ultimo angolo sia battuto dalla squadra di casa, col segno "2" la squadra ospite, mentre col segno "X" nessun calcio d'angolo verrà battuto nel corso dei tempi regolamentari del match. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PARI/DISPARI (ANGOLI/TEMPI X)

Si deve pronosticare se la somma degli angoli assegnati alle due squadre alla fine dei tempi di gioco indicati (compresi eventuali recuperi).

PRIMO MARCATORE

Consiste nel pronosticare se un giocatore segnerà il primo goal nel corso del match (tempi regolamentari). Ci sarà una sola opzione vincente e tutti i giocatori in lista rimangono validi anche se non dovessero scendere in campo (nessun rimborso). Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

ULTIMO MARCATORE

Consiste nel pronosticare se un giocatore segnerà l’ultimo goal nel corso del match (tempi regolamentari). Ci sarà una sola opzione vincente e tutti i giocatori in lista rimangono validi anche se non dovessero scendere in campo (nessun rimborso). Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

MARCATORE SI/NO

Consiste nel pronosticare su un giocatore realizzerà un goal nei tempi regolamentari di un match? Col segno "si" si pronosticherà segni un goal nei tempi regolamentari del match, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

GIOCATORE X E GIOCATORE Y ENTRAMBI MARCATORI NEL MATCH

Consiste nel pronosticare su due giocatori (X e Y) realizzeranno entrambi almeno un goal nei tempi regolamentari dello stesso match. Col segno "si" si pronosticherà che entrambi i giocatori segnino alemeno un goal nei tempi regolamentari del match, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

PRIMO MARCATORE + RISULTATO ESATTO (18 ESITI)

Consiste nel pronosticare quale delle combinazioni elencate nella lista di 18 esiti del giocatore indicato nel nominativo della scommessa come primo marcatore e di un risultato esatto conseguito si verifichi nel corso dei tempi regolamentari della partita (esempio Juventus v Milan / Higuain primo marcatore + 1-2 risultato esatto). 18 le opzioni di risultato nei tempi regolamentari:

1             MARCATORE + 1-0

2             MARCATORE + 2-0

3             MARCATORE + 2-1

4             MARCATORE + 3-0

5             MARCATORE + 3-1

6             MARCATORE + 3-2

7             MARCATORE + 4-0

8             MARCATORE + 4-1

9             MARCATORE + 4-2

10           MARCATORE + 1-1

11           MARCATORE + 2-2

12           MARCATORE + 3-3

13           MARCATORE + 1-2

14           MARCATORE + 1-3

15           MARCATORE + 2-3

16           MARCATORE + 1-4

17           MARCATORE + 2-4

18           ALTRO

PRIMO MARCATORE SI/NO

Consiste nel pronosticare se un giocatore segnerà il primo gol nel corso del match (tempi regolamentari). Con l'opzione "si" si pronosticherà che il primo primo gol verrà realizzato dal calciator, con l'opzione "no" l'esatto opposto. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O AMMONIZIONI

Consiste nel pronosticare quani cartellini gialli verranno comminati attraverso una determinata soglia nel corso dei tempi regolamentari del match (incluso eventuale recupero). Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di ammonizioni inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

ESPULSIONE SI/NO

Consiste nel pronosticare su a un giocatore verrà sanzionato con un una espulsione (cartellino rosso) nei tempi regolamentari di un match? Col segno "si" si pronosticherà una espulsione per il giocatore nei tempi regolamentari del match, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

U/O AMMONIZIONI PRIMO TEMPO

Consiste nel pronosticare quani cartellini gialli verranno comminati attraverso una determinata soglia nel corso del primo tempo. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di ammonizioni inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O AMMONIZIONI PRIMO TEMPO

Consiste nel pronosticare quani cartellini gialli verranno comminati attraverso una determinata soglia nel corso del secondo tempo. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di ammonizioni inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O AMMONIZIONI CASA

Consiste nel pronosticare quani cartellini gialli verranno comminati attraverso una determinata soglia alla squadra di casa nel corso dei tempi regolamentari. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di ammonizioni inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O AMMONIZIONI OSPITE

Consiste nel pronosticare quani cartellini gialli verranno comminati attraverso una determinata soglia alla squadra ospite nel corso dei tempi regolamentari. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di ammonizioni inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O AMMONIZIONI CASA PRIMO TEMPO

Consiste nel pronosticare quani cartellini gialli verranno comminati attraverso una determinata soglia alla squadra di casa nel corso del primo tempo. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di ammonizioni inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O AMMONIZIONI OSPITE PRIMO TEMPO

Consiste nel pronosticare quani cartellini gialli verranno comminati attraverso una determinata soglia alla squadra ospite nel corso del primo tempo. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di ammonizioni inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O AMMONIZIONI CASA SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quani cartellini gialli verranno comminati attraverso una determinata soglia alla squadra di casa nel corso del secondo tempo. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di ammonizioni inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O AMMONIZIONI OSPITE SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quani cartellini gialli verranno comminati attraverso una determinata soglia alla squadra ospite nel corso del secondo tempo. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di ammonizioni inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O AMMONIZIONI EXTRA TIME

Consiste nel pronosticare quani cartellini gialli verranno comminati attraverso una determinata soglia nel corso dei tempi supplementari. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di ammonizioni inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PROSSIMA AMMONIZIONE

Consiste nel pronosticare quale squadra riceverà il determinato cartellino giallo nel corso dei tempi regolamentari. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Opzioni:

1             1

2             2

3             ENTRAMBE

4             NO AMMONIZIONE

PROSSIMA AMMONIZIONE EXTRA TIME

Consiste nel pronosticare quale squadra riceverà il determinato cartellino giallo nel corso dei tempi supplementari. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Opzioni:

1             1

2             2

3             ENTRAMBE

4             NO AMMONIZIONE

ULTIMA AMMONIZIONE

Consiste nel pronosticare quale squadra riceverà l'ultimo cartellino giallo nel corso dei tempi regolamentari. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Opzioni:

1             1

2             2

3             ENTRAMBE

4             NO AMMONIZIONE

PRIMA AMMONIZIONE SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino giallo nel corso del secondo tempo. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Opzioni:

1             1

2             2

3             ENTRAMBE

4             NO AMMONIZIONE

PARI/DISPARI (AMMONIZIONI/TEMPI X)

Si deve pronosticare se la somma dei cartellini gialli assegnati alle due squadre alla fine dei tempi di gioco indicati (compresi eventuali recuperi).

1X2 AMMONIZIONI

Consiste nel pronosticare quale squadra riceverà più cartellini gialli nei tempi regolamentari del match. Col segno "1" si pronostica che la vincente sia la squadra di casa, col segno "2" risulterà vincente la squadra ospite, mentre col segno "X" il risultato sarà di parità. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

1X2 AMMONIZIONI PRIMO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale squadra riceverà più cartellini gialli nei primo tempo (recupero eventuali incluso). Col segno "1" si pronostica che la vincente sia la squadra di casa, col segno "2" risulterà vincente la squadra ospite, mentre col segno "X" il risultato sarà di parità. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

1X2 AMMONIZIONI SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale squadra riceverà più cartellini gialli nei secondo tempo (recuperi eventuali inclusi). Col segno "1" si pronostica che la vincente sia la squadra di casa, col segno "2" risulterà vincente la squadra ospite, mentre col segno "X" il risultato sarà di parità. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

TEMPO CON MAGGIOR AMMONIZIONI 1X2

Consiste nel pronosticare in quale, tra il primo e il secondo, sarà il tempo in cui verranno assegnati più ammonizioni. Col segno "1" si pronosticail primo tempo, col segno "2" il secondo, mentre col segno "X" in entrambi i tempi verrà assegnato lo stesso numero di ammonizioni. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PERIODO O/U AMMONIZIONI

Consiste nel pronosticare quante ammonizioni verranno assegnate in un determinato periodo di gioco. Con l'esito "under" si pronosticherà un numero inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Tempi di gioco:

0 - 15

15:01 – 30

30:01 - fine primo tempo

Fine primo tempo - 60

60:01 - 75

75:01 - fine incontro

PRIMO AMMONITO

Consiste nel pronosticare quale sarà il primo giocatore ammonito nel corso dei tempi regolamentari di un match. Una opzione risulterà in ogni caso vincente. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

RIGORE  SEGNATO

Consiste nel pronosticare se un determinato calcio di rigore assegnato nel corso dei tempi regolamentare verrà segnato oppure no. Col segno "si" verrà segnato, col segno "no" il contrario e non sarà segnato dal battitore del calcio di rigore. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

METODO DEL GOAL

Consiste nel pronosticare in quale modo un determinato gol verrà realizzato nei tempi regolamentari (incluso eventuale recupero). 6 opzioni tra quelle pronosticabili. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Opzioni:

1             TIRO

2             TESTA

3             CALCIO DI PUNIZIONE

4             RIGORE

5             AUTORETE

6             NESSUN GOAL

METODO DEL GOAL EXTRA TIME

Consiste nel pronosticare in quale modo un determinato gol verrà realizzato nei tempi supplementari (incluso eventuale recupero). 6 opzioni tra quelle pronosticabili. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Opzioni:

1             TIRO

2             TESTA

3             CALCIO DI PUNIZIONE

4             RIGORE

5             AUTORETE

6             NESSUN GOAL

ALMENO UN RIGORE SBAGLIATO SI/NO

Consiste nel pronosticare se almeno un calcio di rigore assegnato nel corso dei tempi regolamentari ad una delle due squadre verrà sbagliato oppure no. Col segno "si" verrà sbagliato, col segno "no" non verrà sbagliato. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

RIGORE SEGNATO SI/NO TIRI DI RIGORE (PENALTY SHOOTOUT)

Consiste nel pronosticare se un tiro di rigore determinato, qualora il match dovesse protrarsi oltre i tempi supplementari, sarà segnato oppure no. Col segno "si" verrà segnato, col segno "no" il contrario e non sarà segnato dal battitore del tiro di rigore. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA PRIMO RIGORE CALCIATO TIRI DI RIGORE (PENALTY SHOOTOUT)

Consiste nel pronosticare quale squadra calcerà il primo rigore nei tiri di rigore (rigori finali nel match in caso di parità nell'intero match, supplementari inclusi). Col segno "1" si pronostica che il primo rigore sia calciato dalla squadra di casa, col segno "2" la squadra ospite. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA ULTIMO RIGORE CALCIATO TIRI DI RIGORE (PENALTY SHOOTOUT)

Consiste nel pronosticare quale squadra calcerà l'ultimo rigore nei tiri di rigore (rigori finali nel match in caso di parità nell'intero match, supplementari inclusi). Col segno "1" si pronostica che l'ultimo rigore sia calciato dalla squadra di casa, col segno "2" la squadra ospite. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

1X2 DOPO PRIMI 2 TIRI DI RIGORE ENTRAMBE LE SQUADRE (PENALTY SHOOTOUT)

Consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio dopo aver calciato 2 rigori per squadra nei tiri di rigore (rigori finali nel match in caso di parità nell'intero match, supplementari inclusi). Col segno "1" si pronostica che la sia in vantaggio la squadra di casa, col segno "2" risulterà in vantaggio la squadra ospite, mentre col segno "X" il risultato sarà di parità. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

PRIMO RIGORE SBAGLIATO TIRI DI RIGORE (PENALTY SHOOTOUT)

Consiste nel pronosticare quale squadra sbaglierà il primo rigore nei tiri di rigore (rigori finali nel match in caso di parità nell'intero match, supplementari inclusi). Col segno "1" si pronostica che la prima squadra a sbagliare un rigore sia la squadra di casa, col segno "2" la squadra ospite. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

TRAVERSA O PALO TIRI DI RIGORE SI/NO (PENALTY SHOOTOUT)

Consiste nel pronosticare se almeno un rigore nei tiri di rigore (rigori finali nel match in caso di parità nell'intero match, supplementari inclusi) finisca calciato(anche se respinto dal portiere) sulla traversa o sul palo. Col segno "si" si pronosticherà che uno dei rigori finisca calciato sulla traversa o sul palo, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA PRIMA ESPULSIONE EXTRA TIME

Consiste nel pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino rosso (espulsione) nei tempi regolamentari. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

Opzioni:

1             1

2             2

3             ENTRAMBI

4             NESSUNO

SQUADRA PRIMA ESPULSIONE EXTRA TIME

Consiste nel pronosticare quale squadra riceverà il primo cartellino rosso (espulsione) nei tempi supplementari. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

Opzioni:

1             1

2             2

3             ENTRAMBI

4             NESSUNO

PRIMA RIMESSA LATERALE

Consiste nel pronosticare quale squadra batterà la prima rimessa laterale del match. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

PRIMA RIMESSA LATERALE SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale squadra batterà la prima rimessa laterale del secondo tempo. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

PRIMA RIMESSA DAL FONDO

Consiste nel pronosticare quale squadra batterà la prima rimessa dal fondo del match. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

PRIMA RIMESSA DAL FONDO SECONDO TEMPO

Consiste nel pronosticare quale squadra batterà la prima rimessa dal fondo del secondo tempo. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

TRIPLETTA SI/NO

Consiste nel pronosticare se un un calciatore realizzerà una tripletta in un match oppure no. Col segno "si" verrà realizzata, col segno "no" il contrario. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA IN SVANTAGGIO DOPO PRIMO GOAL VINCE IL MATCH SI/NO (TEAM 1 O TEAM 2)

Consiste nel pronosticare se una squadra determinata subisce il primo goal nei tempi regolamentari del match e la stessa squadra alla fine del secondo tempo regolamentare della partita risulta vincente o meno. Col segno "si" si pronostica che si verifichino ambedue le condizioni - la squadra determinata X subisce il primo goal nei tempi regolamentari del match e la stessa squadra poi vincerà il match entro i tempi regolamentari, col segno "no" si pronostica l'esatto opposto . Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

SQUADRA IN SVANTAGGIO DOPO PRIMO GOAL VINCE IL MATCH SI/NO

Consiste nel pronosticare se una delle due squadre che passa in svantaggio subendo il primo goal nei tempi regolamentari del match che sia in casa o in trasferta, vincerà il match nei tempi regolamentari oppure no. Col segno "si" si pronostica che la squadra che passa in svantaggio subendo il primo gol nei tempi regolamentari del match poi vincerà nei tempi regolamentari stessi, col segno "no" si pronostica l'esatto opposto . Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

ALMENO UN GIOCATORE SEGNA ALMENO 2 GOAL NEL MATCH

Consiste nel pronosticare se nel corso di un determinato match e nei tempi regolamentari, almeno un giocatore segni 2 o più goal. Col segno "si" si pronosticherà che almeno un giocatore segni due o più goal nei tempi regolamentari di una partita, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

PRIMO MARCATORE PRIMO TEMPO SI/NO

Consiste nel pronosticare se un giocatore segnerà il primo gol nel corso del primo tempo regolamentare del match. Con l'opzione "si" si pronosticherà che il primo gol verrà realizzato dal calciatore, con l'opzione "no" l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

PRIMO MARCATORE SECONDO TEMPO SI/NO

Consiste nel pronosticare se un giocatore segnerà il primo gol nel corso del secondo tempo regolamentare del match. Con l'opzione "si" si pronosticherà che il primo gol verrà realizzato dal calciatore, con l'opzione "no" l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

ULTIMO MARCATORE SI/NO

Consiste nel pronosticare se un giocatore segnerà l'ultimo gol nel corso dei tempi regolamentari del match. Con l'opzione "si" si pronosticherà che l'ultimo gol verrà realizzato dal calciatore, con l'opzione "no" l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

SQUADRA VINCE ENTRAMBI I TEMPI

Consiste nel pronosticare se una delle due squadre vincerà sia il primo che il secondo tempo del match. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

Opzioni:

1             1

2             2

3             NESSUNA SQUADRA

NUMERO SOSTITUZIONI CASA

Consiste nel pronosticare quante sostituzioni verranno effettuate nel corso dei tempi regolamentari del match da parte della squadra di casa. Col segno "meno di 3" si pronostica che le sostituzioni della squadra di casa siano meno di 3 (quindi 1 o 2 al massimo), col segno "3" che siano esattamente 3. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

NUMERO SOSTITUZIONI OSPITE

Consiste nel pronosticare quante sostituzioni verranno effettuate nel corso dei tempi regolamentari del match da parte della squadra ospite. Col segno "meno di 3" si pronostica che le sostituzioni della squadra ospite siano meno di 3 (quindi 1 o 2 al massimo), col segno "3" che siano esattamente 3. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

1X2 POSSESSO PALLA

Consiste nel pronosticare quale squadra otterrà la più alta percentuale di possesso palla nei tempi regolamentari del match a meno che non sia specificato nella scommessa (dati da sito ufficiale manifestazione). Col segno "1" si pronostica che il possesso sia vinto dalla squadra di casa, col segno "2" la squadra ospite, mentre col segno "X" ci sarà un ugual percentuale di possesso tra le due squadre. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

10 O PIU' ANGOLI MATCH

Consiste nel pronosticare se in un match (tempi regolamentari) verrano assegnati 10 o più di 10 angoli. Con l'opzione "si", verranno assegnati 10 o più angoli nella partita. Al contrario, con opzione "no" non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

11 O PIU' ANGOLI

Consiste nel pronosticare se in un match verrano (tempi regolamentari) assegnati 11 o più di 11 angoli. Con l'opzione "si", verranno assegnati 11 o più angoli nella partita. Al contrario, con opzione "no" non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PAREGGIO E ENTRAMBE SEGNANO (GOAL)

Consiste nel pronosticare se si verificherà un pareggio (tempi regolamentari) nel match e contemporaneamente entrambe le squadre segneranno almeno un gol. Con l'opzione "si", ci sarà un pareggio e entrambe le squadre realizzeranno almeno una rete. Al contrario, con opzione "no" entrambe o una delle situazioni pronosticabili non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA VINCE OVER 1.5

Consiste nel pronosticare se un una squadra vincerà il match (regolamentari) e contemporaneamente il numero di reti del match stesso risulterà superiore a 2 gol. Con l'opzione "si", la squadra vincerà il match e vi saranno contemporaneamente almeno 2 gol nel match. Al contrario, con opzione "no" entrambe o una delle situazioni pronosticabili non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA VINCE OVER 2.5

Consiste nel pronosticare se un una squadra vincerà il match (regolamentari) e contemporaneamente il numero di reti del match stesso risulterà superiore a 3 gol. Con l'opzione "si", la squadra vincerà il match e vi saranno contemporaneamente almeno 3 gol nel match. Al contrario, con opzione "no" entrambe o una delle situazioni pronosticabili non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA VINCE OVER 3.5

Consiste nel pronosticare se un una squadra vincerà il match (regolamentari) e contemporaneamente il numero di reti del match stesso risulterà superiore a 4 gol. Con l'opzione "si", la squadra vincerà il match e vi saranno contemporaneamente almeno 4 gol nel match. Al contrario, con opzione "no" entrambe o una delle situazioni pronosticabili non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA VINCE OVER 4.5

Consiste nel pronosticare se un una squadra vincerà il match (regolamentari) e contemporaneamente il numero di reti del match stesso risulterà superiore a 4 gol. Con l'opzione "si", la squadra vincerà il match e vi saranno contemporaneamente almeno 4 gol nel match. Al contrario, con opzione "no" entrambe o una delle situazioni pronosticabili non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

ESPULSIONE RIGORE

Consiste nel pronosticare se in un match (regolamentari) si comminerà un'espulsione e nello stesso anche verrà sanzionato un calcio di rigore. Con l'opzione "si", vi saranno sia un'espulsione che un rigore sanzionati nel corso del match. Al contrario, con opzione "no" entrambe o una delle situazioni pronosticabili non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA SEGNA PRIMA E PERDE

Consiste nel pronosticare se un una squadra realizzerà il primo gol del match (regolamentari) e contemporaneamente perderà il medesimo. Con l'opzione "si", la squadra segnerà per prima e perderà il match. Al contrario, con opzione "no" entrambe o una delle situazioni pronosticabili non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA VINCE PRIMO TEMPO E MATCH

Consiste nel pronosticare se un una squadra vincerà il primo tempo del match e l'intero match (regolamentari) a prescindere dal risultato che si verificherà nel solo secondo tempo. Con l'opzione "si", la squadra vincerà il primo e contemporaneamente il match. Al contrario, con opzione "no" entrambe o una delle situazioni pronosticabili non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA VINCE ENTRAMBI I TEMPI

Consiste nel pronosticare se un una squadra vincerà il primo tempo del match (regolamentari) e il secondo tempo dello stesso. Con l'opzione "si", la squadra vincerà il primo e contemporaneamente il secondo tempo del match. Al contrario, con opzione "no" entrambe o una delle situazioni pronosticabili non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

SQUADRA VINCE E ENTRAMBE SEGNANO (GOAL)

Consiste nel pronosticare se un una squadra vincerà il match (regolamentari) e contemporaneamente entrambe le squadre segneranno almeno un gol. Con l'opzione "si", la squadra vincerà il match e entrambe le squadre realizzeranno almeno una rete. Al contrario, con opzione "no" entrambe o una delle situazioni pronosticabili non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

MARCATORE SI/NO SQUADRA VINCE

Consiste nel pronosticare se un marcatore segnerà nel corso del match (regolamentari) e contemporaneamente la sua squadra vincerà la partita. Con l'opzione "si", il calciatore segnerà e la squadra risulterà contemporaneamente vincente del match. Al contrario, con opzione "no" entrambe o una delle situazioni pronosticabili non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

AUTORETE SI/NO

Consiste nel pronosticare se si segnerà un’autorete nel corso del match (regolamentari) e contemporaneamente la sua squadra vincerà la partita. Con l'opzione "si", si segnerà un’autorete Al contrario, con opzione "no" non si verificherà. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

ANTEPOST

VINCENTE MANIFESTAZIONE

Consiste nel pronosticare quale squadra otterrà una migliore posizione nel corso di una intera manifestazione. Una opzione risulterà in ogni caso vincente.

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

VINCENTE CON HANDICAP

Consiste nel pronosticare quale squadra otterrà una migliore posizione nel corso di una intera manifestazione aggiungendo un valore di handicap intero prestabilito al numero di punti realizzati dalla squadra selezionata. In caso di più squadre che raggiungano il medesimo risultato la quota verrà divisa per il numero di squadre stesse.

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

VINCENTE SI/NO

Consiste nel pronosticare se una squadra vincerà o meno una manifestazione (Coppa del Mondo ad esempio o Serie A). Col segno "si" si pronosticherà che vinca, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

VINCENTE GIRONE

Consiste nel pronosticare quale squadra otterrà una migliore posizione nel corso di un girone di qualificazione di una intera manifestazione. Una opzione risulterà in ogni caso vincente.

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

ULTIMA GIRONE

Consiste nel pronosticare quale squadra sarà in ultima posizione nel corso di un girone di qualificazione di una intera manifestazione. Una opzione risulterà in ogni caso vincente.

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

GRUPPO DI APPARTENENZA VINCITORE

Consiste nel pronosticare da quale gruppo proverrà squadra che vincerà una manifestazione (Coppa del Mondo ad esempio o Serie A). Una opzione risulterà in ogni caso vincente. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

CONFEDERAZIONE VINCENTE MANIFESTAZIONE

Consiste nel pronosticare da quale confederazione calcistica proverrà la squadra che otterrà una migliore posizione nel corso di una intera manifestazione. Una opzione risulterà in ogni caso vincente.

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

MIGLIOR SQUADRA CONTINENTE O REGIONE GEOGRAFICA

Consiste nel pronosticare la squadra di un determinato continente o regione geografica che otterrà una migliore posizione nel corso di una intera manifestazione. In caso di più squadre che raggiungano il medesimo risultato la quota verrà divisa per il numero di squadre stesse.

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

MIGLIOR SQUADRA CONTINENTE O REGIONE GEOGRAFICA SI/NO

Consiste nel pronosticare la squadra di un determinato continente o regione geografica otterrà la migliore posizione nel corso di una intera manifestazione oppure no. Col segno "si" si pronosticherà che lo sarà, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

FINALE SI/NO

Consiste nel pronosticare se una squadra raggiungerà la finale di un determinato torneo o manifestazione. Col segno "si" si pronosticherà che raggiunga la finale, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

QUALIFICATA SI/NO

Consiste nel pronosticare se una squadra raggiungerà un turno specificato (64esimi – 32esimi – 16esimi – ottavi – quarti – semifinale) di un determinato torneo o manifestazione. Col segno "si" si pronosticherà che raggiunga un determinato turno, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PRIMI 3 SI/NO

Consiste nel pronosticare se una squadra raggiungerà uno dei primi 3 posti di un determinato torneo o manifestazione. Col segno "si" si pronosticherà che raggiunga uno dei primi 3 posti, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PRIMI 4 SI/NO

Consiste nel pronosticare se una squadra raggiungerà uno dei primi 4 posti di un determinato torneo o manifestazione. Col segno "si" si pronosticherà che raggiunga uno dei primi 4 posti, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

RETROCESSIONE SI/NO (ULTIMI POSTI)

Consiste nel pronosticare se una verrà retrocessa di un determinato torneo o manifestazione o verrà retrocessa. Col segno "si" si pronosticherà che verrà retrocessa, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PASSAGGIO TURNO (TESTA A TESTA)

Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, passerà il turno in una determinata manifestazione (es. Champions League, Coppa Italia, Campionato del Mondo, ecc.).

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

VINCENTE GRUPPO SI/NO

Consiste nel pronosticare se una squadra vincerà il gruppo di qualificazione di appartenenza di un determinato torneo o manifestazione. Col segno "si" si pronosticherà che lo vinca, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

MARCATORI 1X2 – MANIFESTAZIONE

La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori nell’intera manifestazione sengnerà il maggior numero di goal. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di goal segnati.

PEGGIOR DIFESA

Consiste nel pronosticare quale possa essere la peggior difesa, ovvero la squadra che incasserà più goal, in una determinata competizione o in un girone di una competizione (Coppa del Mondo peggior attacco - Girone A Coppa del Mondo peggior attacco). Risulterà vincitrice la squadra che al termine di tale competizione subirà più reti rispetto alle avversarie. In caso di più squadre che raggiungano il medesimo risultato la quota verrà divisa per il numero di squadre stesse.

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

MIGLIOR ATTACCO

Consiste nel pronosticare quale possa essere il migliore attacco, ovvero la squadra che segnerà più goal, in una determinata competizione o in un girone di una competizione o in una lista di squadre di un gruppo (Coppa del Mondo miglior attacco - Girone A Coppa del Mondo miglior attacco). Risulterà vincitrice la squadra che al termine di tale competizione segnerà più reti rispetto alle avversarie. In caso di più squadre che raggiungano il medesimo risultato la quota verrà divisa per il numero di squadre stesse.

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

CAPOCANNONIERE

Consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà più goal nel corso di una intera manifestazione. Fa fede, per il risultato, il regolamento della competizione di riferimento (divisione per il numero di vincenti se la federazione di riferimento prevede l’ex aequo).

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

MIGLIOR MARCATORE

Consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà più goal all’interno di una lista di giocatori nel corso di una intera manifestazione. Fa fede, per il risultato, il regolamento della competizione di riferimento (divisione per il numero di vincenti se la federazione di riferimento prevede l’ex aequo).

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

MIGLIOR MARCATORE SQUADRA

Consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà più goal all’interno di una lista di giocatori della stessa squadra nel corso di una intera manifestazione. Fa fede, per il risultato, il regolamento della competizione di riferimento (divisione per il numero di vincenti se la federazione di riferimento prevede l’ex aequo).

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

CAPOCANNONIERE MANIFESTAZIONE SI/NO

Consiste nel pronosticare se un giocatore vincerà o meno la classifica marcatori in una manifestazione (Coppa del Mondo ad esempio o Serie A). Col segno "si" si pronosticherà che sia capocannoniere, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

GIOCATORE CAPOCANNONIERE DELLA SQUADRA NELLA MANIFESTAZIONE

onsiste nel pronosticare se un giocatore sarà il capocannoniere della propria squadra in una manifestazione (Coppa del Mondo ad esempio o Serie A). Col segno "si" si pronosticherà che sia capocannoniere della propria squadra, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

PEGGIOR ATTACCO

Consiste nel pronosticare quale possa essere il peggior attacco, ovvero la squadra che segnerà meno goal, in una determinata competizione o in un girone di una competizione (Coppa del Mondo peggior attacco - Girone A Coppa del Mondo peggior attacco). Risulterà vincitrice la squadra che al termine di tale competizione segnerà meno reti rispetto alle avversarie. In caso di più squadre che raggiungano il medesimo risultato la quota verrà divisa per il numero di squadre stesse.

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

SQUADRA RICEVE UNA O PIU' ESPULSIONI SI/NO

Consiste nel pronosticare se una squadra riceverà una o più espulsioni nel corso di una competizione. Col segno "si" si pronosticherà che ne riceva 1 o più di 1, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

SQUADRA VINCE ALMENO UN MATCH AI TIRI DI RIGORE SI/NO

Consiste nel pronosticare se una squadra vincerà almeno un match di una competizione ai tiri di rigore (calci di rigore in caso di parità dopo i tempi supplementari). Col segno "si" si pronosticherà che vinca almeno un match ai tiri di rigore, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

SQUADRA ELIMINATA AI TIRI DI RIGORE SI/NO

Consiste nel pronosticare se una squadra verrà eliminata in una competizione ai tiri di rigore (calci di rigore in caso di parità dopo i tempi supplementari). Col segno "si" si pronosticherà che venga eliminata ai tiri di rigore, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

MIGLIOR GIOCATORE COMPETIZIONE

Consiste nel pronosticare quale giocatore verrà decretato il miglior giocatore di una intera manifestazione. Fa fede, per il risultato, il regolamento della competizione di riferimento (divisione per il numero di vincenti se la federazione di riferimento prevede l’ex aequo).

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

ARBITRO FINALE

Consiste nel pronosticare quale arbitro dirigerà la finale di una manifestazione. Una opzione risulterà in ogni caso vincente.

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

TRIPLETTA SI/NO MANIFESTAZIONE

Consiste nel pronosticare se un un calciatore realizzerà una tripletta nel corso dell’intera manifestazione oppure no. Col segno "si" verrà realizzata, col segno "no" il contrario. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

NAZIONE DEL CAPOCANNONIERE DELLA MANIFESTAZIONE

Consiste nel pronosticare quale sarà la nazione di appartenenza del capocannoniere (miglior marcatore) di una manifestazione. Una opzione risulterà in ogni caso vincente. In caso si verifichi una parità di goal realizzati varrà, in primis la classifica ufficiale della manifestazione di appartenza e, se prevista, la regola dell'ex aequo con quota divisa in base al numero di esiti vincenti. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

NUMERO DELLE PARTITE CHE TERMINANO AI TIRI DI RIGORE NELLA MANIFESTAZIONE

Consiste nel pronosticare quante partite di una manifestazione termineranno ai tiri di rigore (calci di rigore in caso di parità dopo i tempi supplementari). 5 Opzioni. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

Opzioni:

1             0

2             1

3             2

4             3

5             4 O >

NUMERO DELLE PARTITE TERMINANO AGLI SUPPLEMENTARI MANIFESTAZIONE

Consiste nel pronosticare in quante partite di una manifestazione si disputeranno i tempi supplementari in caso di pareggio alla fine dei tempi regolamentari. 5 Opzioni. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

Opzioni:

1             3 O <

2             4

3             5

4             6

5             7 O >

ALMENO UN GIOCATORE SEGNA NELLA MANIFESTAZIONE DALLA PROPRIA METACAMPO SI/NO

Consiste nel pronosticare se almeno uno dei giocatori della manifestazione, di qualsiasi squadra, realizzerà almeno un goal direttamente dalla metà campo in cui la propria squadra difende. Il giocatore che segna, nel momento del tiro con qualsiasi parte del corpo (escluse mani e braccia), deve essere nella propria metà campo di gioco, inclusa la linea di metà campo stessa. Col segno "si" si pronosticherà che un giocatore segni un goal nella manifestazione dalla propria metacampo, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Assicurata la reperibilità video e inoltre offerto per la sole manifestazioni di grande impatto quali Mondiale ed Europei. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

CAPOCANNONIERE DELLA MANIFESTAZIONE NEL TEAM VINCENTE SI/NO

Consiste nel pronosticare se il capocannoniere (miglior marcatore) di una manifestazione appartenga alla squadra che si aggiudicherà la manifestazione medesima. Col segno "si" si pronosticherà che il capocannoniere appartenga alla squadra vincente della manifestazione, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. In caso si verifichi una parità di goal realizzati varrà, in primis la classifica ufficiale della manifestazione di appartenza. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

ALMENO UN PORTIERE SEGNA NELLA MANIFESTAZIONE SI/NO

Consiste nel pronosticare se almeno un portiere di qualsiasi squadra partecipante alla manifestazione realizzerà almeno un goal nei tempi regolamentari di qualsiasi match. Col segno "si" si pronosticherà che almeno un portiere di qualsiasi squadra segni almeno un goal nella manifestazione, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

NUMERO DI GOAL REALIZZATI DAL CAPOCANNONIERE NELLA MANIFESTAZIONE

Consiste nel pronosticare il numero di goal realizzati dal capocannoniere (miglior marcatore) di una manifestazione. 5 opzioni. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

Opzioni:

1             4 O <

2             5

3             6

4             7

5             8 O >

GIRONE CON MAGGIOR NUMERO DI GOAL REALIZZATI

Consiste nel pronosticare in quale gruppo di qualificazione di una manifestazione verrà realizzato il maggior numero di goal nel corso dello svolgimento dei gironi stessi della manifestazione. In caso si verifichino più gironi con lo stesso numero di goal realizzati varrà la regola dell'ex aequo con quota divisa in base al numero di esiti vincenti. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

GIRONE CON MINOR NUMERO DI GOAL REALIZZATI

Consiste nel pronosticare in quale gruppo di qualificazione di una manifestazione verrà realizzato il minor numero di goal nel corso dello svolgimento dei gironi stessi della manifestazione. In caso si verifichino più gironi con lo stesso numero di goal realizzati varrà la regola dell'ex aequo con quota divisa in base al numero di esiti vincenti. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

FINALISTE

Consiste nel pronosticare quali saranno le due squadre finaliste della manifestazione. Una opzione risulterà in ogni caso vincente.

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

MIGLIOR PORTIERE COMPETIZIONE

Consiste nel pronosticare quale giocatore verrà decretato il miglior portiere di una intera manifestazione. Fa fede, per il risultato, il regolamento della competizione di riferimento (divisione per il numero di vincenti se la federazione di riferimento prevede l’ex aequo).

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

VINCENTE E CAPOCANNONIERE

Consiste nel pronosticare quale sarà la nazione vincente della manifestazione e contemporaneamente  quale giocatore vincerà la classifica cannonieri della manifestazione. Fa fede, per il risultato, il regolamento della competizione di riferimento (divisione per il numero di vincenti se la federazione di riferimento prevede l’ex aequo).

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

VINCENTE PER LA PRIMA VOLTA SI/NO

Consiste nel pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta. Col segno "si" si pronosticherà una nuova squadra vinca la manifestazione, viceversa col segno "no" si pronosticherà l'esatto opposto. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

MIGLIOR PERCORSO NELLA MANIFESTAZIONE

Consiste nel pronosticare quale squadra avrà un percorso più lungo nel corso di una manifestazione, ovvero quale proseguirà più a lungo nella stessa. Col segno "1" vincerà la squadra menzionata per prima nella descrizione (a sinistra), Col segno "2" sarà invece la squadra posizionata come seconda (a destra), mentre col segno "eliminate nello stesso turno" entrambe verranno escluse dalla manifestazione nello stesso momento del percorso (Argentina v Brasile ad esempio entrambe eliminate nel corso dei quarti di finale). Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

PIAZZAMENTO FINALE

Consiste nel pronosticare quale turno di una manifestazione raggiungerà una determinata squadra prima di essere eliminata. 6 Opzioni. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

Opzioni:

1             GIRONI

2             OTTAVI DI FINALE

3             QUARTI DI FINALE

4             SEMIFINALE

5             FINALE

6             VINCENTE

SQUADRE QUALIFICATE NEL GRUPPO

Consiste nel pronosticare quali saranno le squadre qualificate di un determinato gruppo, non necessariamente in ordine. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

ORDINE ESATTO PRIMA E SECONDA NEL GRUPPO

Consiste nel pronosticare quali saranno le squadre qualificate di un determinato gruppo, nell’ordine primo classificato e secondo classificato. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

U/O GOAL GIRONE

Consiste nel pronosticare quanti goal verranno messi a segno, attraverso una determinata soglia in un gruppo di qualificazione a girone(quanti goal verranno segnati nel gruppa A della Coppa del Mondo / Esempio). Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di goal inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

U/O GOAL SQUADRA NEL GIRONE

Consiste nel pronosticare quanti goal verranno messi a segno, attraverso una determinata soglia da una squadra in un gruppo di qualificazione (gol segnati da Uruguay nel gruppo A della Coppa del Mondo / esempio). Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di goal inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

PUNTI TOTALI NEL GIRONE SQUADRA

Consiste nel pronosticare quanti punti verranno realizzati nella classifica di un gruppo composto da 4 squadre e di sola andata, da una determinata squadra. 10 opzioni disponibili. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

Opzioni:

1             0 PUNTI

2             1 PUNTI

3             2 PUNTI

4             3 PUNTI

5             4 PUNTI

6             5 PUNTI

7             6 PUNTI

8             7 PUNTI

9             9 PUNTI

U/O GOAL GIOCATORE NELLA MANIFESTAZIONE

Consiste nel pronosticare quanti goal un giocatore realizzarà in una manifestazione (Coppa del Mondo ad esempio o Serie A). Con l'esito "under" si pronosticherà un numero di goal inferiore alla soglia specificata mentre con l'esito "over" una somma maggiore rispetto alla soglia specificata. Se il giocatore indicato dovesse cambiare squadra durante una sessione di mercato giocando poi in un campionato diverso da quello di provenienza le scommesse su di esso saranno rimborsate mentre se cambiando squadra rimarrà comunque nello stesso campionate le scommesse saranno ritenute valide. Per definire il numero di gol del giocatore indicato si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

MOMENTO PRIMO GOAL DELLA FINALE DI UNA MANIFESTAZIONE

Consiste nel pronosticare in quale momento della finale di una manifestazione verrà realizzato il primo goal della partita. 5 opzioni. Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

Opzioni:

1             1 TEMPO

2             2 TEMPO

3             1 TEMPO ET

4             2 TEMPO ET

5             TIRI DI RIGORE

SORTEGGIO SQUADRA

Consiste nel pronosticare quale team verrà sorteggiato con una determinata squadra in un sorteggio. Esempio: Con chi sarà sorteggiata la Juventus in Champions League? Una opzione risulterà in ogni caso vincente. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

PROSSIMO ESONERO

Consiste nel pronosticare quale possa essere il prossimo allenatore esonerato scelto in una lista determinata in cui, con certezza, almeno una opzione risulterà vincente. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

DOPPIETTA SI/NO (TROFEI)

Consiste nel pronosticare se un una squadra si aggiudicherà due trofei nella medesima stagione. Con l'opzione "si", la squadra vincerà due trofei. Al contrario, con opzione "no" la squadra non vincerà entrambi i trofei o almeno uno di questi. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

TRIPLETE SI/NO (TROFEI)

Consiste nel pronosticare se un una squadra si aggiudicherà due trofei nella medesima stagione. Con l'opzione "si", la squadra vincerà due trofei. Al contrario, con opzione "no" la squadra non vincerà entrambi i trofei o almeno uno di questi. Nel caso di avvenimento non disputato, sospeso o interrotto e comunque non portato a conclusione entro i termini previsti dal regolamento (3 gg successivi alla data originaria), si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

VINCERANNO TUTTE E OVER 4.5

Consiste nello scommettere sulla vittoria tutte le squadre oggetto e contemporaneamente nell'over 4.5 (almeno 5 gol segnati) della scommessa nell’ambito degli incontri indicati. La scommessa, offerta ad una quota maggiorata, risulta persa nel caso in cui almeno una delle squadre non vinca l’incontro di riferimento oppure il match non finisca con almeno 5 gol segnati. Con l'esito "si" si prevede la vittoria di tutte le squadre in oggetto e contempo la realizzazione di almeno 5 gol, con l'esito "no" almeno una delle squadre in oggetto non sarà vincente a prescindere dai gol realizzati. La scommessa è rimborsata se almeno uno degli avvenimenti di riferimento non si disputa entro 72h dall’orario programmato. Esempio: Juventus - Malmo FF, Liverpool - Ludogorets, Real Madrid - Basel, Benfica - Zenit, September 16 Vinceranno Juventus, Liverpool, Real e Benfica? Ipotizzando che il Benfica pareggi con lo Zenit, la scommessa sarà ritenuta persa. Anche se il Benfica vincesse e finisse 2-1 risulterà persa. Nel caso in cui il martch Liverpool – Ludogorets sia annullato, la scommessa sarà rimborsata indipendentemente dal pareggio dello Zenit e dalla vittoria dello Zenit stesso ma senza che siano realizzati almeno 5 gol.

VINCERANNO TUTTE E OVER 5.5

Consiste nello scommettere sulla vittoria tutte le squadre oggetto e contemporaneamente nell'over 5.5 (almeno 6 gol segnati) della scommessa nell’ambito degli incontri indicati. La scommessa, offerta ad una quota maggiorata, risulta persa nel caso in cui almeno una delle squadre non vinca l’incontro di riferimento oppure il match non finisca con almeno 6 gol segnati. Con l'esito "si" si prevede la vittoria di tutte le squadre in oggetto e contempo la realizzazione di almeno 6 gol, con l'esito "no" almeno una delle squadre in oggetto non sarà vincente a prescindere dai gol realizzati. La scommessa è rimborsata se almeno uno degli avvenimenti di riferimento non si disputa entro 72h dall’orario programmato. Esempio: Juventus - Malmo FF, Liverpool - Ludogorets, Real Madrid - Basel, Benfica - Zenit, September 16 Vinceranno Juventus, Liverpool, Real e Benfica? Ipotizzando che il Benfica pareggi con lo Zenit, la scommessa sarà ritenuta persa. Anche se il Benfica vincesse e finisse 4-1 risulterà persa. Nel caso in cui il martch Liverpool – Ludogorets sia annullato, la scommessa sarà rimborsata indipendentemente dal pareggio dello Zenit e dalla vittoria dello Zenit stesso ma senza che siano realizzati almeno 6 gol.

VINCERANNO TUTTE E OVER 6.5

Consiste nello scommettere sulla vittoria tutte le squadre oggetto e contemporaneamente nell'over 6.5 (almeno 7 gol segnati) della scommessa nell’ambito degli incontri indicati. La scommessa, offerta ad una quota maggiorata, risulta persa nel caso in cui almeno una delle squadre non vinca l’incontro di riferimento oppure il match non finisca con almeno 7 gol segnati. Con l'esito "si" si prevede la vittoria di tutte le squadre in oggetto e contempo la realizzazione di almeno 7 gol, con l'esito "no" almeno una delle squadre in oggetto non sarà vincente a prescindere dai gol realizzati. La scommessa è rimborsata se almeno uno degli avvenimenti di riferimento non si disputa entro 72h dall’orario programmato. Esempio: Juventus - Malmo FF, Liverpool - Ludogorets, Real Madrid - Basel, Benfica - Zenit, September 16 Vinceranno Juventus, Liverpool, Real e Benfica? Ipotizzando che il Benfica pareggi con lo Zenit, la scommessa sarà ritenuta persa. Anche se il Benfica vincesse e finisse 5-1 risulterà persa. Nel caso in cui il martch Liverpool – Ludogorets sia annullato, la scommessa sarà rimborsata indipendentemente dal pareggio dello Zenit e dalla vittoria dello Zenit stesso ma senza che siano realizzati almeno 6 gol.

VINCERANNO TUTTE E OVER 7.5

Consiste nello scommettere sulla vittoria tutte le squadre oggetto e contemporaneamente nell'over 7.5 (almeno 8 gol segnati) della scommessa nell’ambito degli incontri indicati. La scommessa, offerta ad una quota maggiorata, risulta persa nel caso in cui almeno una delle squadre non vinca l’incontro di riferimento oppure il match non finisca con almeno 8 gol segnati. Con l'esito "si" si prevede la vittoria di tutte le squadre in oggetto e contempo la realizzazione di almeno 8 gol, con l'esito "no" almeno una delle squadre in oggetto non sarà vincente a prescindere dai gol realizzati. La scommessa è rimborsata se almeno uno degli avvenimenti di riferimento non si disputa entro 72h dall’orario programmato. Esempio: Juventus - Malmo FF, Liverpool - Ludogorets, Real Madrid - Basel, Benfica - Zenit, September 16 Vinceranno Juventus, Liverpool, Real e Benfica? Ipotizzando che il Benfica pareggi con lo Zenit, la scommessa sarà ritenuta persa. Anche se il Benfica vincesse e finisse 5-2 risulterà persa. Nel caso in cui il martch Liverpool – Ludogorets sia annullato, la scommessa sarà rimborsata indipendentemente dal pareggio dello Zenit e dalla vittoria dello Zenit stesso ma senza che siano realizzati almeno 8 gol.

PAREGGERANNO TUTTE

Consiste nello scommettere sul pareggio di tutte le squadre oggetto della scommessa nell’ambito degli incontri indicati. La scommessa, offerta ad una quota maggiorata, risulta persa nel caso in cui almeno una delle squadre vinca l’incontro di riferimento. Con l'esito "si" si prevede il pareggio di tutte le squadre in oggetto, con l'esito "no" almeno una delle squadre in oggetto vincerà. La scommessa è rimborsata se almeno uno degli avvenimenti di riferimento non si disputa entro 72h dall’orario programmato. Esempio: Juventus - Malmo FF, Liverpool - Ludogorets, Real Madrid - Basel, Benfica - Zenit, September 16 Vinceranno Juventus, Liverpool, Real e Benfica? Ipotizzando che il Benfica vinca con lo Zenit, la scommessa sarà ritenuta persa. Nel caso in cui il martch Liverpool – Ludogorets sia annullato, la scommessa sarà rimborsata indipendentemente dalla vittoria dello Zenit.

VINCERANNO TUTTE ALMENO DI 2 GOAL

Consiste nello scommettere sulla vittoria tutte le squadre oggetto della scommessa con almeno due gol di scarto nell’ambito degli incontri indicati. La scommessa, offerta ad una quota maggiorata, risulta persa nel caso in cui almeno una delle squadre non vinca l’incontro di riferimento con almeno due gol di scarto. Con l'esito "si" si prevede la vittoria di tutte le squadre in oggetto con almeno due gol di scarto, con l'esito "no" almeno una delle squadre in oggetto non sarà vincente con almeno due gol di scarto. La scommessa è rimborsata se almeno uno degli avvenimenti di riferimento non si disputa entro 72h dall’orario programmato. Esempio: Juventus - Malmo FF, Liverpool - Ludogorets, Real Madrid - Basel, Benfica - Zenit, September 16 Vinceranno Juventus, Liverpool, Real e Benfica? Ipotizzando che il Benfica vinca 1-0 con lo Zenit, la scommessa sarà ritenuta persa. Nel caso in cui il martch Liverpool – Ludogorets sia annullato, la scommessa sarà rimborsata indipendentemente da un possibile 2-0 dello Zenit.

SEGNERANNO TUTTI

Consiste nello scommettere sul gol segnato da tutte i giocatori oggetto della scommessa indicati nella scommessa. La scommessa, offerta ad una quota maggiorata, risulta persa nel caso in cui almeno una dei giocatori non segni nell’incontro di riferimento. Con l'esito "si" si prevede un gol almeno di tutti i giocatori in oggetto, con l'esito "no" almeno undei giocatori in oggetto non realizzerà alcun gol. La scommessa è rimborsata se almeno uno degli avvenimenti di riferimento non si disputa entro 72h dall’orario programmato.

SEGNERANNO TUTTE

Consiste nello scommettere sul gol segnato da tutte le squadre oggetto della scommessa nell’ambito degli incontri indicati. La scommessa, offerta ad una quota maggiorata, risulta persa nel caso in cui almeno una delle squadre non segni nell’incontro di riferimento. Con l'esito "si" si prevede un gol almeno di tutte le squadre in oggetto, con l'esito "no" almeno una delle squadre in oggetto non realizzerà alcun gol. La scommessa è rimborsata se almeno uno degli avvenimenti di riferimento non si disputa entro 72h dall’orario programmato. Esempio: Juventus - Malmo FF, Liverpool - Ludogorets, Real Madrid - Basel, Benfica - Zenit, September 16 Vinceranno Juventus, Liverpool, Real e Benfica? Ipotizzando che il Benfica finisca 1-0 con lo Zenit, la scommessa sarà ritenuta persa. Nel caso in cui il martch Liverpool – Ludogorets sia annullato, la scommessa sarà rimborsata indipendentemente dal risultato dello Zenit.

TUTTE OVER 3,5

Consiste nello scommettere sulla possibilità che in tutte le partite in oggetto vengano segnati almeno 3 gol. La scommessa, offerta ad una quota maggiorata, risulta persa nel caso in cui almeno in una delle partite non siano segnati almeno 3 gol. Con l'esito "si" tutte le partite risulteranno over 2.5, con l'esito "no" almeno una di queste non risulterà over 2.5 La scommessa è rimborsata se almeno uno degli avvenimenti di riferimento non si disputa entro 72h dall’orario programmato. Esempio: Juventus - Malmo FF, Liverpool - Ludogorets, Real Madrid - Basel, Benfica - Zenit, September 16 Vinceranno Juventus, Liverpool, Real e Benfica? Ipotizzando che il Benfica con lo Zenit faccia 2-0, la scommessa sarà ritenuta persa. Nel caso in cui il martch Liverpool – Ludogorets sia annullato, la scommessa sarà rimborsata indipendentemente dal possibile over di Benfica - Zenit.

TUTTE OVER 3,5

Consiste nello scommettere sulla possibilità che in tutte le partite in oggetto vengano segnati almeno 4 gol. La scommessa, offerta ad una quota maggiorata, risulta persa nel caso in cui almeno in una delle partite non siano segnati almeno 4 gol. Con l'esito "si" tutte le partite risulteranno over 3.5, con l'esito "no" almeno una di queste non risulterà over 3.5 La scommessa è rimborsata se almeno uno degli avvenimenti di riferimento non si disputa entro 72h dall’orario programmato. Esempio: Juventus - Malmo FF, Liverpool - Ludogorets, Real Madrid - Basel, Benfica - Zenit, September 16 Vinceranno Juventus, Liverpool, Real e Benfica? Ipotizzando che il Benfica con lo Zenit faccia 3-0, la scommessa sarà ritenuta persa. Nel caso in cui il martch Liverpool – Ludogorets sia annullato, la scommessa sarà rimborsata indipendentemente dal possibile over di Benfica - Zenit.

NON PERDERANNO TUTTE

Consiste nello scommettere sull pareggio e la vittoria di tutte le squadre oggetto della scommessa nell’ambito degli incontri indicati. La scommessa, offerta ad una quota maggiorata, risulta persa nel caso in cui almeno una delle squadre perda l’incontro di riferimento. Con l'esito "si" si prevede il pareggio o la vittoria di tutte le squadre in oggetto, con l'esito "no" almeno una delle squadre in oggetto perderà. La scommessa è rimborsata se almeno uno degli avvenimenti di riferimento non si disputa entro 72h dall’orario programmato. Esempio: Juventus - Malmo FF, Liverpool - Ludogorets, Real Madrid - Basel, Benfica - Zenit, September 16 non perderanno Juventus, Liverpool, Real e Benfica? Ipotizzando che il Benfica perda con lo Zenit, la scommessa sarà ritenuta persa. Nel caso in cui il martch Liverpool – Ludogorets sia annullato, la scommessa sarà rimborsata indipendentemente dal risultato dello Zenit.

PROSSIMA SQUADRA CALCIATORE

Consiste nel pronosticare per quale squadra un determinato giocatore sarà tesserato. La lista dinamica fornirà le opzioni delle possibile squadre in cui il suddetto giocatore o allenatore risulterà tesserato. Una delle opzioni in essere risulterà sicuramente vincente ai fini della scommessa offerta.

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.

PROSSIMA SQUADRA ALLENATORE

Consiste nel pronosticare per quale squadra un determinato allenatore sarà tesserato. La lista dinamica fornirà le opzioni delle possibile squadre in cui il suddetto giocatore o allenatore risulterà tesserato. Una delle opzioni in essere risulterà sicuramente vincente ai fini della scommessa offerta.

Nel caso di eventi sospesi/interrotti, si applicano le disposizioni di cui al regolamento ADM 111/2006.