Three Card Poker Live
Regole del gioco
Nel Poker a tre carte (Three Card Poker), l'obiettivo è battere il dealer con una mano di tre carte migliore.
- Piazza una puntata Ante e una o entrambe le puntate opzionali Pair Plus o 6 Card Bonus.
- Si riceveranno tre carte. Le tre carte del dealer sono coperte.
- Se si è sicuri della propria mano, fare clic su PLAY 1x (GIOCARE 1x) per piazzare una puntata Play pari alla puntata Ante (Iniziale). In alternativa, fare clic su FOLD (LASCIARE).
Vincere le mani
Nel Poker a tre carte si usa un mazzo standard da 52 carte (esclusi i jolly). Le carte vengono mescolate dopo ogni turno di gioco.
Nel Poker a tre carte, la scala a tre carte ha un valore maggiore del colore a tre carte. Questo semplicemente perché ci sono meno modi di fare una scala a tre carte di un colore a tre carte.
Le singole carte sono ordinate in ordine decrescente: asso (alto o basso), re, regina, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2. Un asso può essere il valore più alto in una scala di assi, re, regina o il più basso in una di 3, 2 e asso.
Se il giocatore e il dealer hanno una mano dello stesso tipo vince quella che include la carta più alta (ad es. tre re battono tre regine; una scala colore di regina, fante, 10 batte quella di 10, 9, 8).
Se il giocatore e il dealer pareggiano, la carta successiva più alta che non fa parte della mano pagante, nota con il nome di «Kicker», determina il vincitore.
Vincere le mani nel Poker a tre carte:
Mini-scala reale sono un asso, un re e una regina dello stesso seme.
Scala colore è una mano con tre carte sequenziali, tutte dello stesso seme, come per esempio: re, regina, fante, tutti di quadri.
Tris è una mano che contiene tre carte di uno stesso valore. Per esempio, un giocatore con tre re ha un tris di re. Un tris con valore maggiore batte un tris più basso.
Scala è una mano che contiene tre carte con valori in sequenza e con almeno due semi distinti, ad es. nove, otto, sette in due o più semi. Due scale si confrontano in base alla carta con il valore più alto di ognuna. Due scale con la stessa carta alta hanno valore uguale, poiché il seme non viene usato per distinguerle.
Colore è una mano dove tutte e tre le carte hanno lo stesso seme, ma non sono in sequenza, ad es. tre Fiori. Due colori si confrontano come se fossero carte alte: per determinare il vincitore si prende in considerazione la carta più alta di ognuno. Se in entrambe le mani è presente la stessa carta alta si considera la seconda carta più alta e così via, fino a trovare la carta persa.
Coppia è una mano che contiene due carte di un valore (ad es. due re), più una carta di un valore perso o uguale tra loro. Le coppie più alte battono le più basse. Se due coppie sono composte dalla stessa coppia si confrontano i kicker in ordine decrescente per determinare il vincitore.
Carta Alta è una mano di poker composta da tre carte che non rientrano in alcuna delle precedenti categorie. Praticamente l'unica carta importante in mano al giocatore è quella con il valore maggiore.
Vincere le mani nel 6 Card Bonus:
Scala reale massima è una Scala a Colore con Asso, Re, Regina, Jack e 10 dello stesso seme.
Scala colore è una mano che contiene cinque carte sequenziali, tutte dello stesso seme, come per esempio: nove, otto, sette, sei e cinque, tutte cuori.
Poker è una mano che contiene quattro carte di uno stesso valore e una quinta carta qualsiasi. Per esempio, quattro assi costituiscono un Poker.
Full è una mano che contiene tre carte dello stresso valore e una coppia di un altro valore, ad es. tre re e due sei.
Colore è una mano dove tutte e cinque le carte hanno lo stesso seme, ma non sono in sequenza, ad es. cinque Fiori.
Scala è una mano che contiene cinque carte con valori in sequenza e con almeno due semi distinti, ad es. nove, otto, sette, sei e cinque in due o più semi.
Tris è una mano che contiene tre carte dello stesso valore, più due carte di valore perso tra loro. Per esempio, un giocatore con tre re ha un tris di re.
Risultati e Premi del Gioco
I risultati sono determinati comparando la mano del giocatore e quella del dealer.
Per qualificarsi, il dealer deve avere una Regina o un punteggio superiore.
Tabella rapida dei risultati
Come verificare rapidamente i risultati di gioco per vincita, perdita e pareggio.
Risultato | ANTE | GIOCARE |
---|---|---|
Il dealer non si qualifica e vinci | 1:1 | Pareggio |
Il dealer si qualifica e vinci | 1:1 | 1:1 |
Il dealer si qualifica e perdi | Perdita | Perdita |
Il dealer si qualifica e pareggi | Pareggio | Pareggio |
Il giocatore passa (ha scelto di non piazzare una puntata Giocare) | Perdita | - |
Se piazzi una puntata Giocare e ottieni una Scala a Colore, un Tris o una Scala con le tue prime tre carte, vinci un Bonus Ante, sulla base della tabella dei pagamenti, anche se il dealer vince la partita.
Se si effettua una puntata opzionale Pair Plus, si vince in base alla tabella dei pagamenti con una coppia o un punto superiore nelle tre carte, anche se si lascia e il dealer vince la partita.
Se effettui una puntata opzionale 6 Card Bonus, vinci se le tue tre carte e le tre carte del dealer consentono di ottenere un punto del poker a cinque carte pari a un Tris o un punto superiore. Vinci in base alla tabella dei pagamenti anche se lascia e il dealer vince la partita.
ANTE BONUS
Mano | Vincita |
---|---|
Scala colore o superiore | 5:1 |
Tris | 4:1 |
Scala | 1:1 |
PAIR PLUS
Mano | Vincita |
---|---|
Mini-scala reale (AKQ dello stesso seme) | 100:1 |
Scala colore | 40:1 |
Tris | 30:1 |
Scala | 5:1 |
Colore | 4:1 |
Coppia | 1:1 |
6 CARD BONUS
Mano | Vincita |
---|---|
Scala reale massima | 1000:1 |
Scala colore | 200:1 |
Poker | 100:1 |
Full | 20:1 |
Colore | 15:1 |
Scala | 10:1 |
Tris | 7:1 |
La puntata Ante paga 1:1.
Il pagamento di una puntata Giocare è 1:1.
I malfunzionamenti annullano puntate e vincite.
Vincita del giocatore
La percentuale teorica di pagamento utilizzando una strategia ottimale è:
- 97,99% — Puntata totale
- 96,63% — la puntata Ante
- 95,51% — la puntata Pair Plus
- 91,44% — la puntata 6 Card Bonus
Puntare
Il pannello LIMITI DI PUNTATA mostra i limiti di puntata minimi e massimi del tavolo e può essere aggiornato periodicamente. Apri il pannello dei Limiti di Puntata per verificare i tuoi limiti attuali.
Three Card Poker
0,50 – 1.000 €
Per partecipare alla partita, è necessario avere sufficienti fondi per la puntata. Il SALDO attuale viene visualizzato sullo schermo.
SALDO100.000 €
Con la visualizzazione immersiva, il TIMER ti informa della durata dell’intervallo di puntata. Quando scade, non è più possibile puntare e non vengono accettate nuove puntate.
Nella visualizzazione classica, il SEMAFORO indica lo stato della partita informandoti quando è possibile puntare (luce VERDE), quando il periodo di puntata è quasi scaduto (luce GIALLA) e quando il periodo di puntata è terminato (luce ROSSA).
PUNTARE
Il DISPLAY FICHE ti permette di selezionare il valore di ogni fiche con cui si desidera puntare. Vengono attivate solo le fiche dell'importo coperto dal tuo saldo attuale.
0,50
1
2
5
25
100
Dopo aver selezionato la fiche, piazza la tua puntata semplicemente cliccando/toccando il relativo punto di puntata sul tavolo da gioco. Ogni volta che fai clic/tocchi il punto di puntata, il valore della puntata aumenta dell'importo della fiche selezionata, oppure fino al limite massimo per il tipo di puntata scelto. Una volta raggiunto il limite massimo, non saranno accettati ulteriori fondi per tale puntata e, al di sopra di essa, comparirà un messaggio di notifica relativo al limite raggiunto.
NOTA: Non ridurre a icona il browser né aprire qualsiasi altra scheda nel browser durante il periodo di puntata nel quale hai piazzato le puntate sul tavolo. L’azione potrà essere interpretata come un'uscita dal gioco e di conseguenza le puntate per quella mano verranno rifiutate.
Il pulsante RIPETI consente di ripetere le stesse puntate della partita precedente. Questo pulsante è disponibile solo prima di posizionare la prima fiche.
Il pulsante RADDOPPIARE (x2) piene disponibile dopo avere piazzato una puntata. Ogni clic/tocco raddoppia tutte le tue puntate fino al limite massimo. Ricorda che devi disporre di un saldo sufficiente a raddoppiare TUTTE le puntate che hai piazzato.
Il pulsante ANNULLARE elimina l'ultima puntata piazzata.
Facendo clic/toccando ripetutamente sul pulsante ANNULLARE si elimineranno una a una le puntate effettuate, in ordine contrario rispetto a quello in cui sono state piazzate. Puoi eliminare tutte le tue puntate tenendo premuto il pulsante ANNULLARE.
L'indicatore PUNTATA mostra il totale di tutte le puntate piazzate per la giocata corrente.
PUNTATA500 €
Assistenza Live
Contattare il Supporto in tempo reale per richieste relative al gioco.
Prendi una decisione
Dopo la distribuzione delle carte, verranno visualizzate la tua combinazione di carte e la finestra «PRENDI UNA DECISIONE».
GIOCATORE
Carta alta
Ora il giocatore deve valutare le proprie possibilità di vittoria e decidere se puntare un Giocare e continuare a giocare o lasciare e perdere la puntata Ante.
GIOCARE
LASCIA
Se hai un Ante Bonus vincente comparirà il messaggio «PLAY per vincere ANTE BONUS!» sotto la finestra pop-up PLAY 1x/FOLD. Per ricevere il pagamento dell'Ante Bonus è necessario PLAY 1x!
Premendo il pulsante PLAY 1x si continuerà a giocare piazzando la puntata Play. La puntata Play verrà piazzata automaticamente sul punto di puntata Play.
Facendo clic/toccando il pulsante su FOLD, si perderanno tutte le puntate ANTE piazzate. Il giocatore può ancora vedere il resto del gioco, ma non può parteciparvi. Bisognerà aspettare il round successivo per poter riprendere a puntare.
Se il tempo per prendere la decisione è scaduto e non si è ancora deciso se PLAY 1x o FOLD, la mano verrà automaticamente lasciata e il giocatore perderà tutte le sue puntate. L'indicatore del tempo in cui è possibile piazzare le puntate visualizzerà il messaggio: FOLD AUTOMATICO.
Statistiche delle decisioni
Mostra la percentuale delle decisioni prese da tutti i giocatori durante la fase attuale.
Chat
Chattare con presentatori del gioco e/o altri giocatori.
Codice partita
Ogni turno è identificato da un CODICE PARTITA univoco.
21:10:10
Questo numero indica l'ora di inizio del round di gioco nel formato orario GMT ore: minuti: secondi. Utilizzare questo codice come riferimento (oppure eseguire uno screenshot del codice partita) se si desidera contattare il servizio clienti riguardo a uno specifico round.
Audio
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Cronologia del gioco
Cronologia del gioco mostra i tuoi turni e risultati del gioco Evolution.
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Se si verifica un errore durante la procedura o il gioco, il turno di gioco verrà messo in pausa mentre il gestore/presentatore del gioco informa il responsabile del servizio. Tu e gli altri giocatori riceverete una notifica tramite chat o messaggio pop-up sullo schermo per evidenziare che il problema è in fase di analisi. Se il gestore del turno riesce a risolvere immediatamente l'errore, il turno di gioco continuerà normalmente. Se, invece, non è possibile trovare una soluzione immediata, il turno di gioco verrà annullato e tutte le puntate iniziali verranno rimborsate ai giocatori che vi hanno partecipato.
Politica sulle Disconnessioni
Se ti disconnetti da un round di gioco prima che sia terminato il tempo a disposizione per puntare, le puntate che hai piazzato vengono annullate e ti sono restituite. Se ti disconnetti dopo il termine del tempo a disposizione per puntare, le puntate piazzate rimangono valide e sono decise in tua assenza. Dopo esserti riconnesso, potrai consultare i risultati nella finestra della Cronologia.
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LOBBY
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TASTO | FUNZIONE |
---|---|
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Data ultima modifica: 12/11/2024