Ladderz

Griglia 7×7, gioco con combinazioni

Istruzioni di gioco:

  • Premi nella schermata introduttiva per accedere alla partita principale.
  • La partita è giocata senza linee di vincita.
  • 5 o più simboli uguali e adiacenti che formano una combinazione assegnano una vincita.
  • Per aprire le impostazioni della puntata, premi il pulsante PUNTATA.
  • Seleziona la tua puntata totale nel menu a scomparsa e premi Conferma.
  • Premi il pulsante del TURBO per attivare la Modalità Turbo che fa girare i rulli più velocemente. Premi nuovamente il pulsante TURBO per terminare la sessione della Modalità Turbo.
  • Premi GIRA per fare girare i rulli con la puntata attuale.
  • Mentre i rulli girano, il pulsante GIRA diventa ■. Premi ■ per fare terminare l'animazione di gioco e visualizzare subito il risultato del giro.
  • In caso di giro vincente, il campo VINCITA indica i premi accumulati.
  • Le vincite sono calcolate sulla base della tabella dei pagamenti.
  • Per importare altro denaro nel gioco, premi AGGIUNGI DENARO nella barra posta in basso.

Autoplay:

  • In modalità Autoplay i rulli girano automaticamente.
  • Per visualizzare la lista delle opzioni, tieni premuto il pulsante Gira e quindi seleziona il numero di giri da effettuare automaticamente.
  • Durante la modalità di Autoplay, viene indicato il numero di giri rimanenti.
  • La modalità Autoplay termina quando:
    • I rulli hanno girato per il numero di volte indicato.
    • Non hai fondi sufficienti per il prossimo giro.
    • È stata attivata una funzione.
  • Puoi interrompere la modalità Autoplay premendo .

Tabella dei pagamenti:

  • Per accedere alla tabella dei pagamenti, premi i.
  • Per spostarti nella tabella dei pagamenti, scorri verso l’alto o il basso oppure verso i lati.
  • Per chiudere la pagina di riferimento e tornare alla partita, premi il pulsante della freccia nera.

Combinazioni vincenti:

  • 5 o più simboli uguali e adiacenti che formano una combinazione ovunque sulla griglia assegnano una vincita.
  • Le vincite sono espresse come il numero di simboli nella combinazione e il corrispondente premio in denaro come descritto nella tabella dei pagamenti.

Limite Massimo di Vincita:

  • Il gioco è provvisto di un limite massimo di vincita. Per maggiori informazioni, consulta la sezione Termini e Condizioni.

Cascata:

  • In Ladderz™ un singolo giro può portare più vincite.
  • Tutti i simboli che contribuiscono alle combinazioni vincenti in seguito a un giro esplodono dopo il calcolo delle vincite. I simboli posti al di sopra dei simboli esplosi scendono per formare nuove combinazioni.
  • I rulli continuano a crollare in tal modo finché non si formano più combinazioni vincenti.

Simbolo Wild:

  • Il simbolo su cui è presente la parola ‘WILD’ è il simbolo WILD del gioco.
  • Ci sono 2 simboli WILD nel gioco: i simboli WILD SCIMMIA e Jack-in-the-box WILD.
  • Quando appare un Jack-in-the-box WILD, farà esplodere tutti i simboli adiacenti prima di agire come simbolo WILD. I simboli WILD SCIMMIA adiacenti non esplodono.
  • Entrambi i simboli WILD possono sostituire tutti i simboli, tranne il simbolo CLOWN.

Scale:

  • Le scale possono apparire dietro i simboli paganti sulla griglia, collegando celle diverse.
  • Ci sono 2 tipi di scale: scale blu regolari e scale dorate gialle.
  • Le scale dorate assegnano un moltiplicatore casuale quando vengono utilizzate.
  • I possibili moltiplicatori sono: x2, x3, x5, x8, x10.

Simbolo Clown:

  • Il clown sul monociclo è il simbolo CLOWN nel gioco.
  • Il CLOWN può muoversi sulla griglia.

Funzionamento del gioco:

  • A ogni giro, scale, riflettori colorati di Potenziamento e simboli paganti riempiono la griglia.
  • All'inizio del giro, il CLOWN partirà sempre dalla posizione 1.
  • Dopo ogni vincita delle combinazioni, il CLOWN avanzerà di 1 posizione per ogni simbolo che fa parte di una combinazione vincente.
  • C'è un contatore di posizioni accanto alla griglia.
  • Il CLOWN si muoverà tante volte quante sono le cascate create.
  • In ogni posizione di partenza, il CLOWN lascia un simbolo WILD SCIMMIA. Il simbolo WILD SCIMMIA agirà come un WILD dopo che il CLOWN si ferma e nuovi simboli cadono sulla griglia.
  • Quando il CLOWN passa sotto il riflettore colorato di Potenziamento sulla griglia, il rispettivo Potenziamento viene attivato.
  • Se il CLOWN termina il suo movimento ai piedi della scala, salirà sulla scala e avanzerà in una nuova posizione in cima.
  • Quando il CLOWN salesulla scala dorata, riscuoterà un moltiplicatore casuale che moltiplicherà la vincita totale del giro.
  • I moltiplicatori raccolti sulle scale dorate sono cumulativi.
  • Se il CLOWN raggiunge la posizione 49, il Bonus Grand Finale verrà assegnato dopo che tutte le cascate sono terminate e tutti i Potenziamenti raccolti sono stati attivati.

Potenziamenti:

  • I Potenziamenti vengono assegnati quando il CLOWN avanza su un riflettore colorato sulla griglia.
  • Il riflettore giallo attiva il potenziamento Golden Ladderz, facendo aggiungere ulteriori scale dorate alla griglia.
  • Fino a 3 scale dorate aggiuntive possono essere aggiunte alla griglia.
  • Il riflettore blu attiva il potenziamento Curtain Call, facendo rimuovere tutti i simboli dei semi dalla griglia e facendo crollare nuovi simboli.
  • Il riflettore verde attiva il potenziamento Monkey Madness, facendo aggiungere fino a 5 simboli WILD SCIMMIA sulla griglia in posizioni casuali.
  • Il riflettore rosso attiva il potenziamento Clown Chaos, facendo aggiungere fino a 5 Jack-in-the-box WILD sulla griglia in posizioni casuali.

Bonus Grand Finale:

  • Quando il CLOWN raggiunge l'ultima posizione sulla griglia (49), il Bonus Grand Finale inizia.
  • Per avviare la funzione, premi il pulsante .
  • Durante il Bonus Grand Finale, tutte le scale sono dorate.
  • I moltiplicatori vengono applicati alla fine di ogni livello alla vincita ottenuta in quel livello.
  • Tutti e 4 i Potenziamenti sono garantiti a ogni livello del Bonus Grand Finale.
  • All'inizio del giro, si attiva il potenziamento Golden Ladderz.
  • Gli altri Potenziamenti si attivano quando non ci sono più combinazioni vincenti sulla griglia o quando il CLOWN raggiunge la posizione finale (49).
  • I Potenziamenti si attivano nel seguente ordine: Curtain Call, Clown Chaos, Monkey Madness.
  • Se il CLOWN raggiunge la posizione 49 nel Bonus Grand Finale, il livello successivo del Bonus inizierà.
  • La vincita totale del livello attuale verrà aggiunta al campo VINCITA.
  • Il livello successivo inizierà con il moltiplicatore del livello attuale.
  • Premere il pulsante per procedere ulteriormente con la funzione.
  • Il Bonus Grand Finale può essere riattivato indefinitamente.
  • Il Bonus Grand Finale termina quando il CLOWN non ha più mosse e non raggiunge la posizione finale.
  • Premi per tornare alla partita principale.

Modalità Puntata Extra:

  • Durante la partita principale è possibile attivare la modalità Puntata Extra.
  • Durante la modalità Puntata Extra, le scale appaiono più spesso, aumentando le possibilità di raggiungere la posizione finale e attivare il Bonus Grand Finale.
  • Premi Puntata Extra per attivare o disattivare la modalità.
  • Giocando nella modalità Puntata Extra, la tua puntata totale aumenta di 1,2x.
  • L'attivazione della Puntata Extra non modifica i premi.

ACQUISTO DELLA FUNZIONE:

  • L’Acquisto della Funzione è un metodo alternativo per attivare manualmente il Bonus Grand Finale.
  • Il pulsante ACQUISTO DELLA FUNZIONE viene disattivato quando la modalità Puntata Extra è attiva.
  • Premi il pulsante di ACQUISTO DELLA FUNZIONE per accedere alla finestra in cui potrai visualizzare l’importo della puntata per l’opzione Acquisto della funzione.
  • Il prezzo della funzione è pari a 100x la puntata di base.
  • Premi - o + sotto al campo PUNTATA DI BASE per modificare la puntata di base.
  • Una volta impostata la puntata di base, premi ACQUISTA per acquistare la funzione al costo indicato.
  • Nota: Il pulsante ACQUISTA può essere disattivato se l’acquisto della funzione supera l’importo massimo della puntata totale.
  • Se non desideri acquistare una funzione, premi il pulsante X.

Ritorno al giocatore:

  • La percentuale teorica di RTP (Ritorno al Giocatore) durante la modalità di PUNTATA STANDARD è del 93.84%.
  • La percentuale teorica di RTP (Ritorno al Giocatore) durante la modalità di PUNTATA EXTRA è del 93.93%.
  • Quando la ACQUISTO DELLA FUNZIONE è attiva, il ritorno teorico al giocatore (RTP) è pari al 93.91%.
  • La percentuale di RTP indica il valore teorico del ritorno al giocatore ed è calcolata dividendo il totale delle vincite per l’importo totale puntato in 1000000000 round di gioco simulati.

Nota sulle disconnessioni:

  • Se ti disconnetti da internet durante:
    • un giro, i rulli mostreranno il risultato dopo che ti sarai riconnesso e le eventuali vincite saranno aggiunte al tuo saldo.
    • una funzione Bonus o un giro attivante, sarai automaticamente indirizzato alla funzione dopo esserti riconnesso.
    • la modalità Autoplay, il giro sarà automaticamente completato ma non ne inizieranno altri.
  • Per visualizzare il risultato del tuo round precedente dopo avere rieffettuato l'accesso al portale, premi l'icona della cronologia sulla barra inferiore.

Data ultima modifica: 02/06/2026